2021-05-07 18:30发布
A:setXxx()方法
修改属性值
B:构造方法
给对象中属性进行初始化
class Demo3_Person {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("张三",23);
//p1 = new Person("张天一",23); //这种方式看运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃圾
System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());
System.out.println("--------------------");
Person p2 = new Person(); //空参构造创建对象
p2.setName("李四");
p2.setAge(24);
p2.setName("李鬼");
System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
}
/*
构造方法
给属性进行初始化
setXxx方法
这两种方式,在开发中用setXxx更多一些,因为比较灵活
*/
class Person {
private String name; //姓名
private int age; //年龄
public Person() { //空参构造
public Person(String name,int age) {//有参构造
this.name = name;
this.age = age;
public void setName(String name) { //设置姓名
public String getName() { //获取姓名
return name;
public void setAge(int age) { //设置年龄
public int getAge() { //获取年龄
return age;
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这种方式看运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃圾
//p1 = new Person("张天一",23); //这种不是值得修改,而是重新创建了一个对象,原来对象变成垃圾
空参构造创建对象,然后用set,get方法进行赋值,同时还可以用set方法进行数值的修改
p2.setName("李鬼"); //set方法进行值的修改
1.写有参构造方法,创建对象时,进行有参赋值
2写空参构造方法,用setXxx()方法进行赋值
变量赋值方式一般有以下三种方式:
1)直接赋值
2)变量间赋值
3)引用赋值
变量赋值有三种方式。分别是:直接赋值、变量间赋值、引用赋值。满意请采纳,
变量赋值有三种方式。分别是: 直接赋值、变量间赋值、引用赋值。
直接、变量间、引用
第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可
玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...
游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...
个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度
问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...
虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。
转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等
首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...
1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移
Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...
Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。
Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...
当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。
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A:setXxx()方法
修改属性值
B:构造方法
给对象中属性进行初始化
class Demo3_Person {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("张三",23);
//p1 = new Person("张天一",23); //这种方式看运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃圾
System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());
System.out.println("--------------------");
Person p2 = new Person(); //空参构造创建对象
p2.setName("李四");
p2.setAge(24);
p2.setName("李鬼");
System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
}
}
/*
构造方法
给属性进行初始化
setXxx方法
修改属性值
这两种方式,在开发中用setXxx更多一些,因为比较灵活
*/
class Person {
private String name; //姓名
private int age; //年龄
public Person() { //空参构造
}
public Person(String name,int age) {//有参构造
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
}
public String getName() { //获取姓名
return name;
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public void setAge(int age) { //设置年龄
this.age = age;
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public int getAge() { //获取年龄
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这种方式看运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃圾
Person p1 = new Person("张三",23);
//p1 = new Person("张天一",23); //这种不是值得修改,而是重新创建了一个对象,原来对象变成垃圾
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空参构造创建对象,然后用set,get方法进行赋值,同时还可以用set方法进行数值的修改
Person p2 = new Person(); //空参构造创建对象
p2.setName("李四");
p2.setAge(24);
p2.setName("李鬼"); //set方法进行值的修改
1.写有参构造方法,创建对象时,进行有参赋值
2写空参构造方法,用setXxx()方法进行赋值
变量赋值方式一般有以下三种方式:
1)直接赋值
2)变量间赋值
3)引用赋值
直接赋值、变量间赋值、引用赋值
变量赋值有三种方式。分别是:直接赋值、变量间赋值、引用赋值。满意请采纳,
A:setXxx()方法
修改属性值
B:构造方法
给对象中属性进行初始化
直接、变量间、引用
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问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...
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转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等
首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...
1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移
Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...
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Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...
当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。