Unity3D是如何计算角色与物体之间的距离来触发动画的?

2021-06-22 18:08发布

7条回答
Transform
2楼 · 2021-08-04 14:50

其实原理就是用A点的坐标-B点的坐标,if语句里面设定你想要触发动画的距离(刚才计算的插值)。由于这个功能会经常被用到,所以Unity封装了一个方法,Vector3.Distance。可以实现计算了两个物体之间的距离。

yuixan
3楼 · 2021-06-23 13:48

Unity3D计算角色与物体之间的距离来触发动画脚本如下:


function Update () {

 

  var aa = GameObject.Find("tishen");

 

  var bb =GameObject.Find("xar");

 

  var dis : float=Vector3.Distance(aa.transform.position, bb.transform.position);

 

  if (dis>5.0 && dis<=7.0 )

  {

  animation.Play("xarzx");

  }

  else if (dis>7.0)

 

  {

 

  animation.Play("idle");

 

  }

 

  else

 

  animation.Play("xarjh");

 

  }


Unity3d 获得两GameObject间距脚本代码

    var a:GameObject;


  var b:GameObject;


  //a,b 分别定义两个公共GameObject对象//


  function Update () {


  if (a==null || b==null) {  unity3d


  print("a or b = null");


  return;


  //如果a或者是b实例化失败就跳出函数


  }


  var m:Vector3;


  var n:Vector3;


  //m,n定义两个私有 Vector3类型


  m=a.transform.position;


  n=b.transform.position;


  //赋m,n予a,b的位置


  print(Vector3.Distance(m,n));


  //函数Vector3.Distance计算a,b间距,并在控制台输出

梅向南
4楼 · 2021-07-09 14:07

获得两个物体的位置通过position即可,然后在Update中调用Vector3.distance(位置1,位置2);即可获取两个物体的位置。

小狮子
5楼 · 2021-08-06 14:01

通过Vector3提供的Distance方法,可以计算两个游戏对象之间的距离,当距离到达预期值时,触发动画的过渡条件

蜗牛
6楼 · 2021-08-13 19:18

Vector3提供了Distance方法,可以计算两个游戏对象之间的距离,当距离到达预期值时,触发动画的过渡条件


py大白
7楼 · 2021-08-25 09:06
var a:GameObject;

  var b:GameObject;

  //a,b 分别定义两个公共GameObject对象//

  function Update () {

  if (a==null || b==null) {  unity3d

  print("a or b = null");

  return;

  //如果a或者是b实例化失败就跳出函数

  }

  var m:Vector3;

  var n:Vector3;

  //m,n定义两个私有 Vector3类型

  m=a.transform.position;

  n=b.transform.position;

  //赋m,n予a,b的位置

  print(Vector3.Distance(m,n));

  //函数Vector3.Distance计算a,b间距,并在控制台输出


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