var a:GameObject;
var b:GameObject;
//a,b 分别定义两个公共GameObject对象//
function Update () {
if (a==null || b==null) { unity3d
print("a or b = null");
return;
//如果a或者是b实例化失败就跳出函数
}
var m:Vector3;
var n:Vector3;
//m,n定义两个私有 Vector3类型
m=a.transform.position;
n=b.transform.position;
//赋m,n予a,b的位置
print(Vector3.Distance(m,n));
//函数Vector3.Distance计算a,b间距,并在控制台输出
其实原理就是用A点的坐标-B点的坐标,if语句里面设定你想要触发动画的距离(刚才计算的插值)。由于这个功能会经常被用到,所以Unity封装了一个方法,Vector3.Distance。可以实现计算了两个物体之间的距离。
Unity3D计算角色与物体之间的距离来触发动画脚本如下:
function Update () {
var aa = GameObject.Find("tishen");
var bb =GameObject.Find("xar");
var dis : float=Vector3.Distance(aa.transform.position, bb.transform.position);
if (dis>5.0 && dis<=7.0 )
{
animation.Play("xarzx");
}
else if (dis>7.0)
{
animation.Play("idle");
}
else
animation.Play("xarjh");
}
Unity3d 获得两GameObject间距脚本代码
var a:GameObject;
var b:GameObject;
//a,b 分别定义两个公共GameObject对象//
function Update () {
if (a==null || b==null) { unity3d
print("a or b = null");
return;
//如果a或者是b实例化失败就跳出函数
}
var m:Vector3;
var n:Vector3;
//m,n定义两个私有 Vector3类型
m=a.transform.position;
n=b.transform.position;
//赋m,n予a,b的位置
print(Vector3.Distance(m,n));
//函数Vector3.Distance计算a,b间距,并在控制台输出
获得两个物体的位置通过position即可,然后在Update中调用Vector3.distance(位置1,位置2);即可获取两个物体的位置。
通过Vector3提供的Distance方法,可以计算两个游戏对象之间的距离,当距离到达预期值时,触发动画的过渡条件
Vector3提供了Distance方法,可以计算两个游戏对象之间的距离,当距离到达预期值时,触发动画的过渡条件
相关问题推荐
第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可
玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...
游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...
个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度
问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...
虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。
转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等
首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...
1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移
Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...
Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。
Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...
当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。