Unity3D如何分屏画面、子母屏画面?

2021-06-22 18:08发布

11条回答

1. 创建工程和对应的场景2.  修改MainCamera的名称和参数3.  在Hierarchy层级下,,空白区域右键创建Camera4. 创建Top摄像机,修改属性设置5.  创建Front摄像机,修改属性6. 创建Left摄像机,修改属性7. 创建Perspective摄像机,修改属性


yuixan
3楼 · 2021-06-23 13:47

很多游戏都会用到类似的画面处理,游戏当中小地图、车子的后照镜、双人游戏、四人游戏。Unity3D子母画面如何设定呢?unity3d教程

1.拖一个“物件”当做辅助“镜头”测试用,在这我们拖曳了一条龙!

2.新增两个镜头,一个从正面看“龙头”,另一个从背面看“龙背”。

3.点选物件“Camera_A”,从Inspector设定把Normalized View Port Rect内的:

 X=0

Y=0

W=0.5

H=0

点选物件“Camera_B”,从Inspector设定把Normalized View Port Rect内的:

X=0.5

Y=0

W=0.5

H=0

4.*Normalized View Port Rect解说:X,Y代表画面的位置,左上是(0,0),左下(0,1),右上是(1,0),右下是(1,1),正中央就是(0.5,0.5)。

W画面的宽度参数值范围:0~1

H画面的高度参数值范围:0~1

所以如果设定为:

“Camera_A”

X=0

Y=0

W=1

H=0.5

“Camera_B”

X=0

Y=0.5

W=1

H=0.5

1.拖一个“物件”当做辅助“镜头”测试用

2.新增两个镜头,一个从正面看,另一个从背面看

3.点选物件“Camera_A”,从Inspector设定把Normalized View Port Rect内的:

 X=0

Y=0

W=0.5

H=0

点选物件“Camera_B”,从Inspector设定把Normalized View Port Rect内的:

X=0.5

Y=0

W=0.5

H=0

4.*Normalized View Port Rect解说:X,Y代表画面的位置,左上是(0,0),左下(0,1),右上是(1,0),右下是(1,1),正中央就是(0.5,0.5)。

W画面的宽度参数值范围:0~1

H画面的高度参数值范围:0~1

所以如果设定为:

“Camera_A”

X=0

Y=0

W=1

H=0.5

“Camera_B”

X=0

Y=0.5

W=1

H=0.5


梅向南
5楼 · 2021-07-09 14:06

https://jingyan.baidu.com/article/e75057f20e8822ebc91a8917.html可以参考下这个。

是年糕麻麻啊
6楼 · 2021-07-27 09:12
  1. 创建工程和对应的场景  2.  修改MainCamera的名称和参数  3.  在Hierarchy层级下,,空白区域右键创建Camera   4. 创建Top摄像机,修改属性设置    5.  创建Front摄像机,修改属性   6. 创建Left摄像机,修改属性   7. 创建Perspective摄像机,修改属性



Transform
7楼 · 2021-08-04 14:48

想做几个分屏就新建几个摄像机,当然,新建场景的时候会提供给我们一个主摄像机,可以通过调整viewport里面的数值,达到你想要的效果,当然别忘记depth深度的调节,深度值越大越靠前。


蜗牛
8楼 · 2021-08-13 19:17

想做几个分屏就新建几个摄像机,通过调整viewport中x,y,w,H的数值,达到你想要的效果,depth深度的调节,深度值越大越靠前。

visonx
9楼 · 2021-08-24 11:40
  1. 1.创建工程和对应的场景  2.  修改MainCamera的名称和参数  3.  在Hierarchy层级下,,空白区域右键创建Camera   4. 创建Top摄像机,修改属性设置    5.  创建Front摄像机,修改属性   6. 创建Left摄像机,修改属性   7. 创建Perspective摄像机,修改属性


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