unity学习什么最重要_第2页回答

2021-06-25 19:27发布

unity学习什么最重要

unity学习什么最重要

19条回答
小太阳的杨杨杨
2楼 · 2021-08-16 10:00

坚持,努力和决心

yuixan
3楼 · 2021-08-19 09:55

刚开始学U3D,入门是比较难的,首先要了解U3D最重要的五大界面。

第一:场景(Sence),构建游戏的地方;

第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。

第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合。

第四:游戏(Game),演示窗口,仅在播放模式中演示。

第五:项目 (Project),一些资源的列表,和库的概念一样。

然后了解主菜单栏的八大菜单:文件(File),编辑(Edit),资源(Assets),游戏对象(GameObject),组件(Component),地形(Terrain),窗口(Window),帮助(Help),熟悉这些菜单每一个命令对以后的游戏制作大有帮助。

在U3D中,一定要对坐标(Coordinates)有个了解,U3D的坐标点是以(x,y,z)的顺序排列的,切记。熟悉坐标,在做游戏的过程中会更加顺手。


小小123
4楼 · 2021-08-25 09:22

了解主菜单栏的八大菜单:文件(File),编辑(Edit),资源(Assets),游戏对象(GameObject),组件(Component),地形(Terrain),窗口(Window),帮助(Help),熟悉这些菜单每一个命令对以后的游戏制作大有帮助。

在U3D中,一定要对坐标(Coordinates)有个了解,U3D的坐标点是以(x,y,z)的顺序排列的,切记。熟悉坐标,在做游戏的过程中会更加顺手。



回答: 2022-03-24 16:26


  1. 1.了解u3d的游戏开发流程

    2.学习了解u3d开发工具的各个窗体视图及功能等

    3.将demo中的东西迅速过一遍,大致了解其结构等

    4.3d美术资源的制作,如地图场景,角色模型及动作等

    5.3d美术资源的导入整合

    6.游戏逻辑编写

    7.单元测试

    8.各个平台的兼容性调整

    9.打包发布

    10.美术资源的制作



职场老油条
5楼 · 2021-08-25 20:17


学习Unity3D首先要做的就是熟悉引擎,一开始可以直接跟着视频教程学习,不需要有多少编程基础。

如果像题主一样想从事游戏开发相关的工作,自然会很快遇到瓶颈,那时再来回头补C#基础。

C#从入门难度上来说不会比Python难多少,并且在这个阶段也不需要学的太深入,掌握面向对象的用法就行。

剩下的就是大量的实践,可以找自己喜欢的游戏复刻,也可以零散的实现一些小功能。学习路线大致是这样的:



楠楠楠楠
6楼 · 2021-08-27 16:10

主要是c#编程和Unity引擎

赵小刀
7楼 · 2021-09-03 10:40

初学者应先对c#有基本的了解,不要求深入,但起码应了解循环语句,类的封装继承,接口,委托等知识。 了解unity3d的使用 这方面可以看官方教程,网上应该都找得到 等基本知识差不多了之后,就可以慢慢跟着教程开始做游戏了,在做游戏的过程中不断学习新的知识丰富自己,捕鱼达人,我的世界,塔防游......  上面提到的教程基本都是SiKi学院上面的(不是打广告啊,但不得不承认SiKi教程的质量算是比较高的)

summer
8楼 · 2021-09-13 10:47



首先就是C#编程语言,其次是Unity引擎软件。UGUI、NGUI、DoTween等常用UI开发方式也必不可少;当然还需要掌握高级组件开发、AI自动化系统、热更新、Shader编程、网络通信、多平台打包、SDK接入、游戏框架开发等技术。

夏虫语冰
9楼 · 2021-09-15 11:12

写代码可能需要基本的C#的语法,各种各样的Unity3D的API。
做界面可能需要研究GUI,NGUI,2Dtoolkit(有点忘了是不是这么写)
物理引擎,角色控制,3D控制,粒子系统,音频,模型至少要了解一些。

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