2021-08-06 15:06发布
怎么给C4D的画面布光呢?布光遵循什么原则?
三点布光
主光源:照亮主体对象,需开启阴影功能 一般在两侧分布
辅光源:强度小于主光源,一般位于主光源成90度位置
背光源:又称轮廓光 逆光源 突出的是主体轮廓 增强立体感 空间感 位于主体背面
主光源 照亮主体对象,需开启阴影功能;一般位于主体前方两侧,不宜正面布置
辅助光 强度小于主光源,一般位于与主光源成90度位置
背光源 又称轮廓光,逆光源,突出主体轮廓,增强立体感空间感;位于主体背面
一般来说布置三个光源 第一个光源在正面偏侧 这是正光源
在正光源90度位置布置光源这是辅光源 强度要小于主光源
在主体背面不知光源 这是背光源
这是三点布光原则
三点布光法,
主光源:照亮全体对象,需开启阴影功能,一般位于主体前方两侧,不宜正面布置;
辅助光:强度小于主光源,一般位于主光90度的位置;
背光源:又称轮廓光,逆光源,突出主题轮廓,增强立体空间感,位于主体背面。
主光源:照亮主体,需开启阴影功能,一般位于主体前方西侧,不宜正面布置
辅助光:强度小于主光源,一般位于主光源成90°位置
背光源:又称轮廓光、逆光源、突出主体的轮廓,增强主体感空间感,位于主体背面
三点布光法
主光源:照亮主体对象,需开启阴影功能,一般位于主体前方两侧,不宜正面布置
轮廓光(背光源/逆光源):突出主体轮廓,增强立体感空间,位于主体背面
主光源(照亮主题,需要开启阴影功能,一般位于主题前方西侧,不宜正面布置)
辅助光源(强度小于主光源,一般位于主光源90度位置)
背光源(又称轮廓光,突出主题轮廓)
应该遵循三点部光原则,主光源照亮主体,一般位于主体前方两侧,不宜正面布置。
辅助光源,一般位于主光源成90度角位置。
背光源,突出主体轮廓,一般位于主体的背面。
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三点布光
主光源:照亮主体对象,需开启阴影功能 一般在两侧分布
辅光源:强度小于主光源,一般位于主光源成90度位置
背光源:又称轮廓光 逆光源 突出的是主体轮廓 增强立体感 空间感 位于主体背面
主光源 照亮主体对象,需开启阴影功能;一般位于主体前方两侧,不宜正面布置
辅助光 强度小于主光源,一般位于与主光源成90度位置
背光源 又称轮廓光,逆光源,突出主体轮廓,增强立体感空间感;位于主体背面
一般来说布置三个光源 第一个光源在正面偏侧 这是正光源
在正光源90度位置布置光源这是辅光源 强度要小于主光源
在主体背面不知光源 这是背光源
这是三点布光原则
三点布光法,
主光源:照亮全体对象,需开启阴影功能,一般位于主体前方两侧,不宜正面布置;
辅助光:强度小于主光源,一般位于主光90度的位置;
背光源:又称轮廓光,逆光源,突出主题轮廓,增强立体空间感,位于主体背面。
主光源:照亮主体,需开启阴影功能,一般位于主体前方西侧,不宜正面布置
辅助光:强度小于主光源,一般位于主光源成90°位置
背光源:又称轮廓光、逆光源、突出主体的轮廓,增强主体感空间感,位于主体背面
三点布光法
主光源:照亮主体对象,需开启阴影功能,一般位于主体前方两侧,不宜正面布置
辅光源:强度小于主光源,一般位于主光源成90度位置
轮廓光(背光源/逆光源):突出主体轮廓,增强立体感空间,位于主体背面
主光源(照亮主题,需要开启阴影功能,一般位于主题前方西侧,不宜正面布置)
辅助光源(强度小于主光源,一般位于主光源90度位置)
背光源(又称轮廓光,突出主题轮廓)
应该遵循三点部光原则,主光源照亮主体,一般位于主体前方两侧,不宜正面布置。
辅助光源,一般位于主光源成90度角位置。
背光源,突出主体轮廓,一般位于主体的背面。
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