Unity3D】如何实现在一面墙上挖一个矩形的门?

2021-08-06 19:59发布

23条回答
Transform
2楼 · 2021-08-13 10:02

可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。

三岁奶猫
3楼 · 2021-08-09 14:24

有很多方法,先把那面墙分离出来,画个矩形在画个弧,调成你想要的拱形,在ATCCH,再修剪,再把点焊接一下,在挤压!希望对你有用!

夏虫语冰
4楼 · 2021-08-09 15:50

可以用布尔也可以用二维线做,个人认为用二维线比较好,不容易出现错误,二维线就是用二维线画出想要的型,挤出墙厚.

20200921文 - 做更棒的自己!
5楼 · 2021-08-09 18:24

使用超级布尔运算里的差集将墙体和长方体进行运算,从而能掏出一个门洞或窗洞。

使用超级布尔运算里的差集将墙体和长方体进行运算

靓猴一枚
7楼 · 2021-08-12 11:59

搜索打洞的插件好像是什么BooleanRT,那个插件是把两个物体叠加起来 一个是被打洞的物体 一个是打洞的物体 重叠的部分就被捞空生成新的面 被打洞的物体留下 打洞用的消失 还是蛮好用的 有点小BUG 好像打片的时候 会出出现不想要的图像 不知道修复了没
也可以自己写shader 改图形的点
还可以向楼上说的一样 用 多个Cube搭建出来

梅向南
8楼 · 2021-08-13 14:44

一般都是模型制作人员做好直接导入引擎即可,也可以通过引擎中自带立方体进行制作。一个一个垒好就可以了。

蜗牛
9楼 · 2021-08-13 18:53

一般都是使用模型师制作好的模型,或者可以使用系统提供的游戏对象搭建,Unity侧重是功能的实现

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