游戏设计抓住了思维的什么特点?

2020-04-17 13:52发布

请以游戏中的一个设计点为例进行说明

请以游戏中的一个设计点为例进行说明

4条回答
花轮同学
1楼 · 2020-04-29 13:32.采纳回答

1:游戏中的排行榜设计,是主要针对杀手型玩家,这类玩家的思维主要体现在压制对手,争强好胜。

2:游戏中的成就系统设计,主要针对成就型玩家,该类玩家的思维主要体现在收集层面。

3:游戏中的彩蛋和隐藏关卡设计,主要针对探索型玩家,该类玩家的思维主要体现在想要通过自己的方式探索发现其他人不容易发现的秘密上

4:游戏中的聊天系统设计,主要针对社交型玩家,该类玩家的思维主要是通过游戏社交,交朋友。


Ross
2楼 · 2020-04-17 16:07
  1. 可交互性,增加玩家的兴趣;

  2. 玩家的年龄段,不同的年龄,喜欢不同类型的游戏,所以游戏一开始要确定游戏所面对的人群;

  3. 游戏功能和需求的扩展,当玩家玩一个游戏过一段时间后,就没有新鲜感了,这个时候要周期性的给游戏添加一些新的功能和需求,让玩家不断有新鲜感;

  4. 让玩家有成就感,例如吃鸡游戏或者王者荣耀,都会有排名,同时也要相对应的电竞比赛,这样玩家玩的兴致就比较高;

  5. 设计出充值接口,适合不同层次的玩家,有的游戏如果没有人民币玩家,活的反而不会太长.

大致就先说这么多吧.

蜗牛
3楼 · 2020-05-22 13:45

工会,聊天:抓心了用户交互性

排行榜:抓住用户成就感

成就系统:抓住用户收集癖好


小狮子
4楼 · 2020-09-02 10:28

系统设计,排行榜,场景美观等等只要能够吸引住玩家的都是中间抓住的思维特点

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