2020-04-17 13:54发布
如题,马上开始制作游戏了,playmaker会不会和audrino的操作有影响,有做过的大神可以告知吗,不想等用playmaker做完游戏后发现audrino不能搞,急
Unity中的脚本声明周期替代了Main函数,本身就是一种类似audrino的轮训机制。
而PlayerMaker本质是对方法的行为的封装,其节点调用频率与声明周期是同步挂钩的,
所以二者不会有冲突,开发可以使用PlayerMaker。
不会有冲突,可以用playeMaker
不会有冲突,可以放心使用
当然不算冒险,游戏开发的相关工种有很多,不做技术可以做游戏策划。非常讲究阅历的一个职位。
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