2020-04-17 13:56发布
有知道的吗?
你提到的自动运行需要系统层面的调用。 自动登录是一个游戏内部的基本功能。两个与C++都没有直接关系。
在游戏中,自动登录的关键点在于记录用户的账号和密码, 一般情况下,我们将其存放在本地Playerfabs中,并在游戏运行后,调用登录方法,将用户名密码发送至服务器验证。 并等待服务器验证结果执行后续逻辑。
可以把用户的帐号和密码保存在本地游戏安装目录下,玩游戏时直接从所存储的数据里面读取帐号和密码进行登录,这个中间需要连网向服务器发送请求,验证是否正确.具体你所说的游戏自动运行我不知道是什么意思,如果游戏自己运行了,那用户还玩个什么劲,游戏最吸引人的地方就是交互.
楼主说的这个自动运行我还是没太懂,指的是开机自动运行么?在什么条件下自动运行?如果是开机自动运行那SoEasy你只要程序->启动文件夹然后添加你的游戏客户端快捷方式就可以了。
自动登陆这个纯粹是程序层面的东西了,你第1次登录后客户端会记录下你的账号和密码把它们保存到本地的某个位置(一般是游戏客户端里的配置和缓存文件什么的),下一次你启动客户端程序里面会自动提取之前保存的账号和密码然后作为你本次登录的信息提交服务器,服务器验证通过了给客户端一个反馈,然后客户端就直接登录进去了,这个过程你就不需要手动输入账号和密码了。
你说的是类似大漠那种外挂么?按键精灵那种?
不太明白楼主所表达的意思:
一般游戏登录,数据库匹配账号密码,或者使用本地存储账号密码进行匹配,或者游戏中常用的就是记住密码功能,也可以实现登录,不过还是需要手动点击,流程是启动客户端程序里面会提取之前保存的账号,密码然后提交给服务器,服务器验证通过了给客户端一个反馈
当然不算冒险,游戏开发的相关工种有很多,不做技术可以做游戏策划。非常讲究阅历的一个职位。
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你提到的自动运行需要系统层面的调用。 自动登录是一个游戏内部的基本功能。两个与C++都没有直接关系。
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可以把用户的帐号和密码保存在本地游戏安装目录下,玩游戏时直接从所存储的数据里面读取帐号和密码进行登录,这个中间需要连网向服务器发送请求,验证是否正确.具体你所说的游戏自动运行我不知道是什么意思,如果游戏自己运行了,那用户还玩个什么劲,游戏最吸引人的地方就是交互.
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你说的是类似大漠那种外挂么?按键精灵那种?
不太明白楼主所表达的意思:
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