在各个游戏阶段,游戏任务设计应该达到怎样的目的?

2020-04-17 13:57发布

如题

如题

4条回答
Ross
2楼 · 2020-04-17 15:01

第一个阶段,能够熟练的运用编程语言解决问题,写出算法;

第二个阶段,熟练的使用游戏开发软件,大致了解里面能够实现的功能,利用软件所提供的API实现一些特殊的功能;

第三个阶段,在前两个阶段的基础上,进一步提升技术,能够熟练的解决游戏开发过程中所使用的框架,数据存储等高级技术;

第四个阶段,学习VR/AR阶段,能够独立做出VR/AR的应用;

第五个阶段,独立项目阶段,模拟企业游戏开发的过程,自己独立做出一个企业级的游戏.

第六个阶段,包装简历,模拟面试,模拟真实的面试场景,增强面试时的心理素质,能够顺序的通过面试.

以上阶段都过关了,找工作才不会有问题.

蜗牛
3楼 · 2020-05-13 08:40

几位楼主回答的很是详细了,

也可以看下知乎的文章,介绍的也是很不错的

https://www.zhihu.com/question/40292677

玩过一些游戏可以得知:

最初应该是新手引导,告知玩家应该如何操作,如何接取任务,提交任务等

其次玩家了解操作之后,剧情任务,让玩家跟随剧情进一步走下去,或者可以随意探索世界,然后其中会有很多支线任务,成就,时装,称号等

花轮同学
4楼 · 2020-04-29 13:21

开始阶段,通常时0-5级阶段,游戏任务应该主要以教学为主,让玩家快速了解游戏的基本操作

中间阶段,游戏任务应该主要以让玩家探索世界,推进主线任务为主

而到了后期阶段,通常是已经满级以后,游戏任务应该主要让玩家以收集为主。

小狮子
5楼 · 2020-09-02 10:26

第一:就是基本编程语言的学习

第二:游戏开发软件的使用

第三:学习一些高级的框架

第四:AR/VR的学习

第五:简历的制作等等

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