2020-03-24 09:33发布
我感觉我打游戏很强,是不是从事游戏开发有优势啊,
玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。
但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外还有一个学习方向是游戏策划,游戏策划不涉及代码,主要是设计游戏的文案、剧情等,如果对代码不感兴趣,这个学习方向也是很不错的。
可以啊 原理不一样 一个是体验游戏 一个是创造游戏 但会玩游戏的学起来不费劲 很有意思
有喜欢玩游戏的兴趣,也有自己想做游戏开发的想法,虽然玩游戏与开发游戏没有多大的相关联系,但这是可以尝试去学习的。
这个好像没有什么必然联系,不过你游戏打的好肯定是手脑协调能力比较强,还有就是对于游戏是非常感兴趣的,如果感兴趣可以在这个方向发展
肯定是有的,工作这东西也是看兴趣来的
哈哈哈 评论区都是人才呀 优势肯定是有的呀 不过不有技术吗?做游戏开发准备咋做呢?
游戏开发还是会涉及到C#编程语言、语言的基本语法等等专业的东西,如果之前没接触过unity这方面的知识,倒是可以考虑从事游戏策划这方面。
从事游戏策划要求对游戏类型和玩家有基本了解,能够通掌握任意一款游戏的玩法结构拆解,同时掌握游戏的核心玩法、了解游戏活动文案的编写技巧以及文案策划的特点对主策划的工作内容有所了解,熟知商业项目的应用模式和一些既有原型的参考案例、对已上线游戏的修改方案进行实战演练等。
涉及的东西不同吧,还是有点不一样的
有兴趣就有优势,加油
第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可
游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...
个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度
问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...
虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。
转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等
首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...
1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移
Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...
Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。
Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...
当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。
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玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。
但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外还有一个学习方向是游戏策划,游戏策划不涉及代码,主要是设计游戏的文案、剧情等,如果对代码不感兴趣,这个学习方向也是很不错的。
可以啊 原理不一样 一个是体验游戏 一个是创造游戏 但会玩游戏的学起来不费劲 很有意思
有喜欢玩游戏的兴趣,也有自己想做游戏开发的想法,虽然玩游戏与开发游戏没有多大的相关联系,但这是可以尝试去学习的。
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涉及的东西不同吧,还是有点不一样的
有兴趣就有优势,加油
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转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
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