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    Unity_hh发布了文章 2021-04-14 11:22
    Unity系统班之VR/AR引擎基础之第二课

    获取桌子游戏对象通过名字查找场景中的游戏对象GameObject game = GameObject.Find(zhuozi);通过标签查找游戏名字GameObject game = GameObject.FindWithTag(zhuo zi);GameObject[] games = GameObject.FindGameObjectsWithTag(zhuo zi);for (int i =...

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    Unity_hh发布了文章 2021-04-12 09:28
    Unity系统班之第十三课

    一、委托实际上是一个类,该类代表来了一大类方法,代表的方法返回值类型和参数需要在定义委托时指定.例如:public delegate void GanFanDelegate(string fanType);GanFanDelegate委托代表的是所有的无返回值有一个字符串类型参数的方法多播委托设置...

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    Unity_hh发布了文章 2021-04-12 09:28
    Unity系统班之第十二课

    一、集合之StackStack叫做栈,是一种数据结构,遵循后进先出原则,只能在一端对数据进行插入和删除,入栈和出栈 LIFO last in first out 普...

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    Unity_hh发布了文章 2021-04-12 09:28
    Unity系统班之第十课

    一、接口接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同.接口定义了语法合同是什么部分,派生类定义了语法合同怎么做部分接口定义了属性,方法和事件,这些都是接口的成员.接口只包含成员的声明,成员的定义是派生类的责任.接口提供了派生类应遵循的标准结构.抽...

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    Unity_hh发布了文章 2021-04-12 09:28
    Unity系统班之第十课

    一、抽象类抽象方法:父类中只定义不实现,具体的实现方法交给子类完成.如果子类没有重写那么编译不通过.抽象方法的语法:访问修饰符 abstract 返回值类型 方法名(参数列表......)注意:1.使用abstract关键字修饰的方法时抽象方法,修饰的...

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    Unity_hh发布了文章 2021-04-02 13:36
    Unity系统班之第八课

    一、String类string 类型的变量当值改变时会在内存中新开辟一块空间.当频繁地修改 string变量的值时,会额外开辟很多空间容易造成内存溢出string str1 = 大黄;Console.WriteLine(str1[0]);foreach (var item in str1){&...

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    Unity_hh发布了文章 2021-04-02 13:36
    Unity系统班之第七课

    一、属性属性的语法格式public 类型名 属性名{ set { 字段名称 =value; } get { return 字段名称; }当属性访问器中不需要其他逻辑时,可以使用自动属性,不过需要...

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    Unity_hh发布了文章 2021-03-29 09:21
    Unity系统班之第四课

    一、冒泡排序2 6 4 1 5 91.比较的趟数等于数组的长度减1第一趟比5次第二趟比4次第三趟比3次第四趟比2次第五趟比1次int[] array = { 2, 6, 4, 1, 5, 9 };比较趟数for (int i = 0; i < array.Length-1; i++){内存循...

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    Unity_hh发布了文章 2021-03-26 14:43
    Unity系统班之第三课

    一、while循环语法结构while(bool 类型表达式){ 循环执行的代码;}执行流程:首先执行bool类型表达式,如果成立那么执行while大括号中的代码,count 叫做循环增量,while中的代码叫做循环体int count = 10000;while (count>0){ ...

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    Unity_hh发布了文章 2021-03-24 18:26
    Unity系统班之第二课

    一、类型转换int num = int.Parse(Console.ReadLine());Console.WriteLine();隐式转换1.数据要兼容,都需要是数值类型2.从取值范围小的类型向取值范围大的去转short a = 4;int b = a;Console.WriteLine(b=+b);float c = b;Console.WriteLine(c=+c);强制类...

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    Unity_hh发布了文章 2021-03-24 09:08
    Unity系统班之第一课

    一、命名空间通过引用using关键字引入对应的命名空间,如果在代码中使用了命名空间中的内容,那么该命名空间为黑色,否则为灰色。using System;通过namespace关键字来定义一个命名空间,Lesson01为命名空间的名称class关键字来定义一个类,名称为ProgramMain...

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    Unity_hh发布了文章 2021-03-22 09:30
    Unity基础班学习第十天

    一、面向对象的三大特性 继承、封装和多态继承:把类里面相同的成员抽离出来放到一个公共的类里面,其他类都继承这个公共的类,这样公共类里面的成员就可以被继承的类所使用,被继承的类称为父类(基类),继承的类称为子类(派生类)...

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    Unity_hh发布了文章 2021-03-18 20:52
    Unity基础班学习第九天

    一、类和对象如果是数值类型,默认汉值是0,如果是字符或者字符串,默认值为空Car qiche = new Car();qiche.brand = 五菱;qiche.price = 3.5;qiche.color = Color.White;Console.WriteLine(qiche.color);int a = 10, b = 20;int sum = a + b;int c = 30, d ...

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    Unity_hh发布了文章 2021-03-18 20:52
    Unity基础班学习第八天

    一、数据类型栈区 堆区 常量区 静态区 代码区值类型的数据=>栈区引用类型数据=>堆区常量=>常量区static和const修饰的值 =>静态区定义方法时方法体里面的代码=>代码区值类型的数据在赋值时...

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    Unity_hh发布了文章 2021-03-18 20:52
    Unity基础班学习第七天

    一、类class 是关键字,用来定义一个类型例如:class Car { //特征:颜色,价格,品牌, public Color color; ...

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