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Unity工程师知识储备
岗位职责:初级: UI效果的展现逻辑数据的管理中级:游戏内容的部署高级:项目架构的搭建中级工程师的岗位职责:前期:SDK接入,物理实现中期:美术接口,模块搭建后期:调整需求,优化,发布,维护知识储备:数据结构:数据,链表,堆栈,...
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Unity 之 DoTween插件简介
官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php使用教程:首先导入插件,在写代码的时候先引入命名空间 using DG.Tweening;前缀在智能感知里是非常重要的,所以尽可能要记住这些:DO 前缀是所有的tween的快捷方式(可以直...
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Photon 简介
什么是Photon???Photon 是一个泛用性的ScoketServer套装软件,可用于多人在线游戏、聊天室、大厅游戏,并同时支持Windows、Unity3D、iOS、Android、Flash等平台。中文教程:http://download.csdn.net/download/czhenya/10040404以前做网络游戏...
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C# 反射和特性简介
什么是元数据和反射???1.程序是用来处理数据的,文本和特性都是数据,而我们程序本身(类的定义和BLC中的类)这些也是数据。2.有关程序及其类型的数据被称为元数据(metadata),它们保存在程序的程序集中。程序在运行时,可以查看其它程...
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Network 官方案例
此案例完成了在局域网的多人对战,,,下面是实现过程,,,1,创建空物体添加Network Manager 和 NetworkManagerHUD组件:运行游戏场景就可以看到,,如下图:2,创建PlayerPrefab,,,(自定义主角),,然后添加组件Network Identity(勾选die日哥复选框...
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Unity 制作小地图
搭建简易游戏场景:创建Plane作为地形并命名为Background,注意更改图层以便小地图的摄像机渲染到(我这里使用UI),,,如下图:(注意要附上材质,纯色不便于观察主角是否发生了移动)接着创建主角(我这里用胶囊体代替),并且编写脚本控制主角的移动和摄...