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Unity 之 发布apk安装问题

今天遇到个问题,Unity发布apk成功,,但是就是安装不成功,,,把网上搜到的和自己的解决办法分享一下第一种:安装不成功,Player Settings中改了一下设置,问题解决。解决方法:把Player Settings面板中Other Settings下的Configuration下的Install Loaction选项的Prefer External改成Automatic。改为:第二种:安装...

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AR摄像头的控制

AR摄像头的聚焦和前后置切换,闪光灯的开启和关闭,注意发布到android端测试,,,using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace Vuforia { //引用命名空间 public class CameraSetting : MonoBehaviour { //...

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C#命名空间简介和Using的几种用法

C# 的命名空间:命名空间的设计目的是提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。定义命名空间命名空间的定义是以关键字 namespace 开始,后跟命名空间的名称,如下所示:namespace namespace_name{ // 代码声明}可以通过 (命名空间.类名) 的方式进行调用。嵌套命名空间命名空间可以被嵌套,即您...

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Unity 之 导出 Android项目过程简析

在出游戏包的时候,如果需要接入sdk,一般都不会直接在unity里操作,而是导出android工程,在android工程里操作,从unity5.x开始已经支持导出android studio工程下面是Unity导出Android项目的过程,配置BuildSetting,选择android平台点击switch platform,如果工程较大,时间会比较长。Build Syatem 选择Gradle,...

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Unity 之 发布 WebGl 遇到的问题

最近发布的WebGL的时候遇到了些问题,上网查了一下,说法不一,又说和发布目录有关的(这个我试了发布到桌面上也是可以的,建议发布在和项目同级目录下),也有说需要下载Unity 的补丁的(我也试了,并没有发布成功),下面是我发布时遇到的问题截图:部分报错原文:Failed running D:\Program Files\Unityweb\Editor\Data\il2cpp/build/il2cp...

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