Unity面试题
1、请写出MonoBehaviour生命周期中各方法的作用以及执行顺序2、Unity中四元数和欧拉角的区别?各有什么优势?3、Unity中物理计算放到什么时候进行,为什么?4、什么是DrawCall,如何降低DrawCall?5、如何使用Lua实现面向对象?6、如何使用Shader实现Sprite的描边效果?7、实现以下函数,当point与center的距离小于radius时,返回point。大于...
某不知名游戏公司
二、渲染流水线的工作任务在于由一个三维场景出发﹑生成(或者说渲染)一张二维图像。换句话说,计算机需要从一系列的顶点数据﹑纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以看到的图像。 《Real-TimeRendering,ThirdEdition》一书中将一个渲染流程分成3个阶段:应用阶段(ApplicationStage)﹑几何阶段(GeometryStage)﹑光栅化阶段(Rasterize...
某游戏公司面试题
选择 daaba cacdb翻译题 变量未赋值 数组越界 数据重复算法题 1、strings="wearehappy"; s=s.Replace("","$$"); 2、staticintXXX(inta,intb) { if(b>1) { returna*XXX(a,b-1); } elseif(b==1) { returna; ...
北京万游网络科技有限公司面试题
1、publicstaticvoidmain(String[]args){ //1创建学生编号集合 List<Integer>kids=newArrayList<>(); for(inti=1;i<=100;i++){ kids.add(i); } //2返回的数据顺序集合 List<Integer>sorts=newArrayList<>()...