Unity 之 Vector3 类简介

2020-10-12 17:47发布

 

1、Vector3三维向量:表示3D的向量和点。包含位置、方向(朝向)、欧拉角的信息,也包含做些普通向量运算的函数。

2、Quaternion四元数,用于表示旋转,Unity内使用Quaternion表示所有旋转。在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值。四元数不会产生万向节死锁并且能够很容易被插值。

在Unity里,tranform组件有一个变量名为rotation,它的类型就是四元数。

3、欧拉角:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,用来表示旋转角度。

 

声明四元数:

Quaternion q1= this.transform.rotatiion;

q1 = this.transform.rotation;

声明Vector :

Vector v1 =new Vector3(0,0,0);

v1 = this.transform.eulerAngles; //Vector3的欧拉角

 

Vector v2 =new Vector3(0,0,0);

v2 = this.transform.position; //Vector3的位置;

 

Vector3.normalized 规范化

非静态属性; 返回值类型vector3 ; 返回向量与原向量方向相同的单位向量,若原向量太小则返回零向量;

 

Vector3.Normalize() 规范化

静态函数; 返回值类型void; 返回向量与原向量方向相同的单位向量,若原向量太小则返回零向量;

Vector3 v1 = this.transform.position.normalized;

Vector3 v2 = Vector3.Normalize(this.transform.position);

v1,v2是等价的。

 

vector3.magniude 向量的长度

返回向量的长度,只有大小,没有方向,返回值类型为float 其实三维空间中的向量长度就是根号下(x*x+y*y+z*z)

 

Vector3.SqrMagnitude 向量的长度平方

常用于用于向量的比较,因为计算机求平方和开方比较消耗内存和时间。

 

Vector3 : Static Variables 静态变量

 

Vector3.Distance() 距离

返回a和b之间的距离。

参数是两个 Vector3 类型

返回值类型 : float

Vector3.Distance(a,b) 等同于(a-b).magnitude.

 

Vecter3.Dot 点乘

两个向量的点乘积。 (向量数量积) 点积是一个浮点数的值:两个向量的长度(模)相乘再乘以他们之间夹角的余弦值.(即:|a|*|b|*cos<a,b>)

如果点乘的结果等于0,那么两个向量互相垂直。

如果结果大于0,那么两个向量的夹角小于90度,方向基本相同;

如果结果小于0,那么两个向量的夹角大于90度,方向基本相反。

 

Vector3.Cross 叉乘

两个向量的交叉乘积(外积)

它的结果是一个矢量。我们通常需要的是它的方向(Vector3.Cross(a.b).normalized)

得到一个分别垂直于这两个向量的向量



作者:Czhenya

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