在Inspector面板中设置摇杆相关参数,,,
使用代码实现Button按钮
Button 上图代码:
using UnityEngine;
public class quest1 : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
EasyButton.On_ButtonDown += Show; //注册事件
}
void Show(string name) //自定义方法,注意:必须由参数和委托对应
{
Debug.Log(name + "按钮触发事件");
}
private void OnDisable() //表示当前脚本不可用(未激活)时调用
{
EasyButton.On_ButtonDown -= Show; //注销事件
}
private void OnDestroy() //销毁时调用,,为了严谨最好写上,作用同上
{
EasyButton.On_ButtonDown -= Show;
}
}
使用EasyJoystick,移动物体
上图所示代码
public class Easyjoy : MonoBehaviour {
float vx;
float vy;
// Use this for initialization
void Start () {
EasyJoystick.On_JoystickMove += Move; //注册移动事件
EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += End; //注册停止事件
}
// Update is called once per frame
void Update () {
this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(vx,0,vy));
}
void Move(MovingJoystick mo) //自定义移动方法
{
vx = mo.joystickAxis.x;
vy = mo.joystickAxis.y;
}
void End(MovingJoystick mo) //自定义停止方法
{
vx = vy = 0;
}
}
作者:Czhenya
链接:https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/77164929
来源:CSDN
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