Unity 简易的对对碰游戏

2020-10-16 11:40发布

游戏规则:制作对对碰游戏,在4X4地图上随机生成8对不同(形状)的物体,第一次点击被选中的物体会变红色,第二次点击相同物体,则两个物体共同消失,第二次点击是不同物体则第一个物体变回原来的颜色,再次点击则类似第一次点击效果。

创建游戏对象Plane,并将位置设置为(3,-0.5,2.6),将此代码挂载到游戏对象上


using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

 

public class DuiDuiPeng : MonoBehaviour {

 

    public List<Vector3> listpos;     //存放物体出现的指点位置 

    public List<GameObject> listgo;   //存放创建物体

 

    public List<GameObject> listdes = new List<GameObject>();   //存放选中物体

 

    private GameObject go1;              //创建出的物体

    private GameObject go2;

 

 

    void Start () {

        Createpos();

        Create();

        Position();

    }

 

    #region  创建物体,并随机赋值位置

    void Createpos()

    {

        //初始化,位置列表

        for (int i = 0; i <= 6; i += 2)

        {

            for (int j = 0; j <= 6; j += 2)

            {

                listpos.Add(new Vector3(i, 0, j));

            }

        }

    }

 

    void Create()

    {

        for (int i = 0; i < 8; i++)         //生成不同位置的两个相同物体

        {

            int atype = Random.Range(0, 4);  //随机出现物体类型 

           

            go1 = GameObject.CreatePrimitive((PrimitiveType)atype);  //创建物体

            go2 = GameObject.CreatePrimitive((PrimitiveType)atype);

 

            go1.AddComponent<DestroyMouse>();    //给生成物体guazDestoryMouse代码

            go2.AddComponent<DestroyMouse>();

 

            listgo.Add(go1);

            listgo.Add(go2);                //将生成物体存入列表

 

            go1.name = go2.name = "" + (PrimitiveType)atype + i;//指定生成物体名称一致

    

        }        

    }

 

    void Position()

    {

        for (int i = 0; i < 16; i++)

        {

            int a = Random.Range(0, listpos.Count);      //从0~list2的长度中随机生成索引值

 

            listgo[i].transform.position = listpos[a]; //将得到的随机位置赋值给游戏对象

 

            listpos.Remove(listpos[a]);//移除已经生成物体的位置

        }

    }

    #endregion

}

//然后再创建如下代码即可(注意代码中名称不能打错,和上示代码对应)

public class DestroyMouse : MonoBehaviour {

 

     DuiDuiPeng ex;    //获取实例,用于获取listdes;

     MeshRenderer mr;

     MeshRenderer mr2;

 

    // Use this for initialization

    void Start()

    {

        mr = this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();  //获取组件

        ex = GameObject.Find("Plane").GetComponent<DuiDuiPeng>();

    }

 

    

    void OnMouseDown()

    {

        mr.material.color = Color.red;          //点击后的颜色为设置为红色

        ex.listdes.Add(this.gameObject);

        if (ex.listdes.Count == 2)

        {

            if (ex.listdes[0].name == ex.listdes[1].name)

            {

                Destroy(ex.listdes[0], 0.3f);    //0.3秒后销毁物体

                Destroy(ex.listdes[1], 0.3f);

 

                ex.listdes.Clear();             //保险起见,清空集合

            }

            else   //如果两次点击的不是相同的物体

            {

                mr.material.color = Color.white;   //将当前物体变成默认颜色,白色

                mr2 = ex.listdes[0].GetComponent<MeshRenderer>();

                mr2.material.color = Color.white;  //之前选中的物体变回原来颜色

 

                ex.listdes.Clear();

            }

        }         

    }

}



作者:Czhenya

链接:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/77196904

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