要求:
* 有时针、分针、秒针:
* 按照机械手表的转动方式转动(秒针每一秒走一格,分针每一分钟内走完一格, 时针一小时内走完一格大格);
public class ex1 : MonoBehaviour {
float hour;
float min;
float sec;
// Use this for initialization
void Start () {
InvokeRepeating("Rot", 1, 1);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (sec % 60 == 0 && sec > 0)
{
min++;
sec = 0;
}
if (min % 60 == 0 && min > 0)
{
hour++;
min = 0;
}
}
void Rot()
{
GameObject.Find("sco").GetComponent<Transform>().rotation = Quaternion.Euler(0, (sec++) * 6, 0);
GameObject.Find("min").GetComponent<Transform>().rotation = Quaternion.Euler(0, min * 6, 0);
GameObject.Find("hour").GetComponent<Transform>().rotation = Quaternion.Euler(0, hour * 6, 0);
}
}
需要注意的是:每个指针都需要一个空对象作为父对象,然后将我们要转动的表针(子对象)调整到相对理想的位置(即调整相对于旋转中心的位置),因为我们要控制父对象使得子对象旋转,,,还有注意代码中的名字是和创建父对象的名字是一致的,,,
作者:Czhenya
链接:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/77337803
来源:CSDN
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