Unity NGUI实现技能冷却

2020-10-30 14:23发布

技能冷却:

首先要有两个UISprite 一个作为游戏图标显示,一个使用半透明的灰色表示冷却过程中的遮罩层,代码当然也直接挂在这个UISprite(即为下图的Mask)上,并且设置Type属性为Filled如下图:


都设置完成之后,开始编写代码吧:


public class JiNengLengQu : MonoBehaviour {

    public float coldTime = 0.1f;      //假装是冷却时间  

    private bool isColding = false; //是否正在冷却

    private UISprite sprite;

    void Awake()

    {

        //获取遮罩层Sprite上UISprite脚本

        sprite = GetComponent<UISprite>();

        sprite.fillAmount = 0; //保证运行时是一个冷却好的状态,即可放技能状态

    }

    void Update()

    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && isColding == false)

        {

            //1- 释放技能:创建粒子系统,显示技能特效..

            //2- UI上显示技能冷却效果

            sprite.fillAmount = 1;//获取脚本后可以取到fillAmount属性的值,并设为1

            isColding = true;     //如果按技能了,让冷却开始

          

        }

        if (isColding)

        {   

            //fillAmount-=表示每帧减去的值,技能冷却中

            sprite.fillAmount -= coldTime*Time.deltaTime;

            

        if (sprite.fillAmount <= 0.05f) //fillAmount值为极小时,让冷却停止

            {

                isColding = false;

                sprite.fillAmount = 0;          //并让fillAmount值为0,表示此次冷却完成

                Debug.Log("又可以放技能啦!");

            }

        }

    }

}




作者:Czhenya

链接:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/77748591

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