Unity 之 NGUI实现背包功能

2020-11-03 14:26发布

NGUI下创建几个Sprite图片,作为盛放物品的格子,并命名为Sprite。在其中的一个格子里创建四个Sprite,并命名Wupin_Baoxiang,,,作为物品,,,记得在每个框和物体都加上Box Collicer,,并且为边框加上Iskuang的标签,物品身上加上标签IsWuTi,,加上如下代码即可实现背包简易功能(两个物品互换位置,拖拽到别的框里,拖拽到非框区域回到原来的位置)

 


using UnityEngine;

using System.Collections;

public class BeiBao : UIDragDropItem

{

 

 

    protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)

    {

        base.OnDragDropRelease(surface);

 

 

        //获取当前物体的父对象位置

        Transform myparent = this.transform.parent; 

       

        if (surface.tag == "IsKuang")  //如果是框就存进去

        {

            //改变父对象并且本地坐标重置为零

            this.transform.parent = surface.transform;

            this.transform.localPosition = Vector3.zero;

          

        }

        else if(surface.tag == "IsWuTi")   //如果是物体就交换位置

        {

                //声明一个变量,把B的父级存起来

                Transform parent = surface.transform.parent;

                //B的父级换成了A的父级 并且相对位置重置为零

                surface.transform.parent = myparent;         

                surface.transform.localPosition = Vector3.zero;  

                 

//与上同理 A - B

                this.transform.parent = parent;  

                this.transform.localPosition = Vector3.zero;

        }

        else

        {

                //其他情况 就返回原来的地方

                this.transform.parent = myparent;

                this.transform.localPosition = Vector3.zero;

            //Debug.Log(surface.name);

          

        }

    } 

}




作者:Czhenya

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