【Python入门基础】基于tkinter模块的GUI(一)——TK

2020-11-17 10:12发布

图形用户界面

  • GUI是图形用户界面的缩写,Python默认的GUI开发模块是tkinter,是基于Tk的,Tk是一个工具包,提供了跨平台的GUI控件。但Tk并不是最新最好的选择,也没有功能特别强大的GUI控件,事实上,开发GUI应用并不是Python最擅长的工作,如果真的需要使用Python开发GUI应用,wxPython、PyQt、PyGTK等模块都是不错的选择。

  • 基本上使用tkinter来开发GUI应用需要5个步骤:

  1. 导入tkinter模块中我们需要的;

  2. 创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用;

  3. 在顶层窗口对象上添加GUI组件;

  4. 通过代码将这些GUI组件的功能组织起来;

  5. 进入主事件循环(main loop)

  • GUI应用通常是事件驱动式的,之所以要进入主事件循环是要监听鼠标、键盘等各种时间的发生并执行对应的代码对事件进行处理,因为事件会持续地发生,所以需要在主循环中等待事件发生。另外,Tk为控件地摆放提供了三种布局管理器,通过布局管理器可以对控件进行定位,这三种布局管理器分别是:Placer(开发者提供控件地大小和摆放的位置)、Packer(自动将控件填充到合适的位置)、和Grid(基于网格坐标来摆放控件)。

eg.小窗口

import tkinter
import tkinter.messagebox
 
 
def main():
    flag = True
 
    # 修改标签上的文字
    def change_label_text():
        nonlocal flag
        flag = not flag
        color, msg = ('red', '武汉加油')\
            if flag else ('blue', '期待春暖花开')
        label.config(text=msg, fg=color)
 
    # 确认退出
    def confirm_to_quit():
        if tkinter.messagebox.askokcancel('温馨提示', '确定要退出吗?'):
            top.quit()
 
    # 创建顶层窗口
    top = tkinter.Tk()
    # 设置窗口大小
    top.geometry('240x160')
    # 设置窗口标题
    top.title('中国加油')
    # 创建标签对象
    label = tkinter.Label(top, text='武汉加油', font='Arial -32', fg='red')
    label.pack(expand=1)
    # 创建一个装按钮的容器
    panel = tkinter.Frame(top)
    # 创建按钮对象
    button1 = tkinter.Button(panel, text='修改', command=change_label_text)
    button1.pack(side='left')
    button2 = tkinter.Button(panel, text='退出', command=confirm_to_quit)
    button2.pack(side='right')
    panel.pack(side='bottom')
    # 开启主事件循环
    tkinter.mainloop()
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()

运行结果:

说明:‘nonlocal’是Python3中的关键字,Python2.x中没有这个关键字。在Python2.x中闭包只能读取外部函数的变量,而不能改变变量值,而定义位全局变量‘global’很难控制,此时引入了‘nonlocal’,只要在闭包内用nonlocal声明变量,就可以让解释器在外层函数中查找变量名了。来自《Python的闭包和nonlocal》。


作者:ZoomToday

链接:https://blog.csdn.net/qq_36477513/article/details/104789654

来源:CSDN
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