C# 代码实现 顺序栈和链栈

2020-12-03 11:27发布

自己定义的栈的接口,完全是按照栈的常用方法以及命名方式实现: 
注意以下类,接口都是在一个命名空间下,,,


栈的接口:包括了常用的方法,,,

namespace 栈

{

    interface IStackDS<T> 

    {

        int Count { get; }

        int GetLength();

        bool IsEmpty();

        void Clear();

        void Push(T item);

        T Pop();

        T Peek();       


    }

}

顺序栈的实现,参照顺序表实现,,,


namespace 栈

{

    class SeqStack<T> : IStackDS<T>

    {

        private T[] data;  //栈

        private int top;   //栈顶


        //构造函数

        public SeqStack(int size) {

            data = new T[size];

            top = -1;

        }

        public SeqStack() : this(10)

        {

            data = new T[10];

            top = -1;

        }

        //栈的元素个数属性

        public int Count

        {

            get

            {

                return top + 1;

            }

        }

        //清空栈的方法

        public void Clear()

        {

            top = -1;

        }

        //获取栈的长度的方法

        public int GetLength()

        {

            return Count;

        }

        //查看栈顶元素是什么

        public T Peek()

        {

          if (top == -1)

            {

                Console.WriteLine("当前栈没有元素");

                return default(T);

            }

            return data[top];

        }

        //出栈(取出栈顶元素,并移除)

        public T Pop()

        {

            T temp = data[top];

            top--;

            return temp;

        }

        //入栈

        public void Push(T item)

        {

            data[top + 1] = item;

            top++;

        }

        //栈中是否源元素

        public bool IsEmpty()

        {

            return Count==0;

        }



    }

}

以上是顺序栈的实现

下面是链栈的实现,,, 
定义一个节点类

namespace 栈

{

    /// <summary>

    /// 链栈的节点

    /// </summary>

    /// <typeparam name="T"></typeparam>

    class Node<T>

    {

        private T data;    //数据

        private Node<T> next; //指向下一个的引用


        //四个构造函数,不是都有用,,以及上面两个变量的属性,

        public Node()

        {

            data = default(T);

            next = null;

        }

        public Node(T data)

        {

           this.data = data;

            next = null;

        }


        public Node(T data , Node<T> index)

        {

            this.data = data;

            this.next = index;

        }

        public Node(Node<T> index)

        {

            data = default(T);

            next = index;

        }

        public T Data

        {

            get { return data; }

            set { data = value; }

        }

        public Node<T> Next

        {

            get { return next; }

            set { next = value; }

        }


    }

}

链栈的实现:


using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;


namespace 栈

{

    class LinkStark<T> : IStackDS<T>

    {

        private Node<T> top;  //栈顶元素节点

        private int count = 0;  //栈里面的元素

        public int Count

        {

            get

            {

                return count;

            }

        }

        /// <summary>

        /// 清空栈中数据

        /// </summary>

        public void Clear()

        {

            count = 0;

            top = null;

        }

        /// <summary>

        /// 栈的长度

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public int GetLength()

        {

            return Count;

        }


        /// <summary>

        /// 栈中是否有数据

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public bool IsEmpty() 

        {

            return count == 0;

        }


        public T Peek()

        {

            return top.Data;

        }

        /// <summary>

        /// 出栈  取得栈顶元素然后删除

        /// </summary>

        /// <returns></returns>

        public T Pop()

        {

            T data = top.Data;

            top = top.Next;

            count--;

            return data;

        }

        /// <summary>

        /// 入栈

        /// </summary>

        /// <param name="item"></param>

        public void Push(T item)

        {//把新添加的元素作为头结点,就是栈顶

            Node<T> newNode = new Node<T>(item);

            newNode.Next = top;

            top = newNode;

            count++;

        }

    }

}


以上是链栈的实现

下面是测试:

  • 1,C#库中带的栈,,, 
    2,自己的写的顺序栈,,, 
    3,自己写的链栈,,,

amespace 栈

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            //使用BCL中的栈

            //Stack<char> stack = new Stack<char>();


            //使用自己的栈

            // SeqStack<char> stack = new SeqStack<char>();


            //使用自己的链栈

            IStackDS<char> stack = new LinkStark<char>();


            stack.Push('a');

            stack.Push('b');

            stack.Push('c');


            Console.WriteLine("push后的数据个数"+ stack.Count);

            char temp = stack.Pop();

            Console.WriteLine("pop 之后数据是:"+ temp);

            Console.WriteLine("pop 之后数据个数"+stack.Count);


            char temp2 = stack.Peek();

            Console.WriteLine("Peek 之后数据是:" + temp2);

            Console.WriteLine("Peek 之后数据个数" + stack.Count);


            Console.ReadKey();


        }

    }

}




作者:Czhenya

链接:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/78077821

来源:CSDN
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