Unity -- BuildPipeline 编译管线

2020-12-05 15:00发布

4.x中的BuildPipeline 类
作用:让你可以以编程的方式生成播放器或资源包,以便从网页中加载

在圣典中的方法
PushAssetDependencies 让你管理交叉引用和不同资源包和播发器构建之间的依赖关系
PopAssetDependemcies 让你管理交叉引用和不同资源包和播放器构建之间的依赖关系
BuildPlayer : 生成一个播放器(仅用于Unity Pro)
BuildAssetBundle 生成一个资源包
BuildAsserBundkeExplicit 生成一个资源包没带有资源的自定义名称

原文:链接
BuildPipeline
让您以编程方式构建可以从网络加载的播放器或AssetBundles。

Static Variables 静态变量

Static Functions 静态函数

个人了解到的一些改进:
4.x版本中的AssetBundle.CreateFromFile方法,在5.x版本中变成了AssetBundle.LoadFromFile方法。
4.x版本中的AssetBundle.CreateFromMemory方法,在5.x版本中变成了LoadFromMemoryAsync方法。
4.x版本中的AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate方法,在5.x版本中变成了LoadFromMemory方法。




作者:Czhenya

链接:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/78084572

来源:CSDN
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