Lua 元表简介

2021-01-04 15:13发布

Lua 元表:
在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。
因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。
注意每个元方法都是由两个下划线开头的,,,元方法之间用“,”连接作为表的元素[即键值对]

当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到,则调用对应的值。"__add"等即时字段,其对应的值(往往是一个函数或是table)就是"元方法"。
有两个很重要的函数来处理元表:

  • setmetatable(table,metatable): 对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败

  • getmetatable(table): 返回对象的元表(metatable)。

--[[ 我的理解:

 当我们想进行a+b 的时候,是不行的,

 或者想输出表a(print(a)),只会默认输出地址,和值没有关系

 此时就用上元表了

 元表是对普通表的扩展

a={}

b={}

--]]


mytable = {'Lua','C#','js','Boo'}    --普通表


mymetatable = {}                     --元表


setmetatable(mytable,mymetatable)    --设置元表,,可以返回普通表(mytable)


getmetatable(mytable)   --返回普通表的元表



-- 设置元表的一种简写

mytable = setmetatable({'Lua','C#','js','Boo'},mymetatable)


print(mytable[1])  --返回表则证明设置元表成功


-- 若元表中存在‘__metatable’ 这个键,则返回的内容为这个键所对应的值,

-- 不能访问表中的成员或修改元素


__index元方法:
这是元表最常用的键:当我们通过访问table的时候,若这个键没有值,就会使用__index,,,
若__index后面接的是表,那么就会在其后面接的表中查找是否有要找的键值,有则返回,没有就返回nil,,,
若__index后面接的是函数,则执行这个函数,

示例:

--后面接的是函数

mytable = {'Lua','C#','js','Boo'}


mymetatable = {

__index = function (mytable,key)

return "您访问了不存在的键"

end

}

--接收到 tab和mytable是一个表,,可以print(tab) 和print(mytable)是一个地址值

tab = setmetatable(mytable,mymetatable)


print(tab [1])

print(tab [10])   --__index用来处理访问索引不存在时调用


--[[

输出:

Lua

您访问了不存在的键

]]



--后面接的是表

mytable = {'Lua','C#','js','Boo'}


temptable = {}

temptable[5]="C++"

temptable[6]="PHP"

temptable[7]="SQL"



mymetatable = {

__index = temptable

}


tab = setmetatable(mytable,mymetatable)


print(tab [1])

print(tab [5])   --__index用来处理访问索引不存在时调用


--[[

输出:

Lua

C++

]]

Lua 查找一个表元素时的规则,其实就是如下 3 个步骤:

  1. 在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续

  2. 判断该表是否有元表,如果没有元表,返回 nil,有元表则继续。

  3. 判断元表有没有 __index 方法,如果 __index 方法为 nil,则返回 nil;如果 __index 方法是一个表,则重复 1、2、3;如果 __index 方法是一个函数,则返回该函数的返回值。


__newindex元方法
__newindex 元方法用来对表的更新,在有新的键加入的时调用,若后面跟的是方法,则调用方法,,,若后面跟的是表,则在表中查找是否有该键进行对应操作,,,

为表添加操作符:

元方法名称对应的操作符
__add对应的运算符 ‘+’.
__sub对应的运算符 ‘-’.
__mul对应的运算符 ‘*’.
__div对应的运算符 ‘/’.
__mod对应的运算符 ‘%’.
__unm对应的运算符 ‘-’.
__concat对应的运算符 ‘…’.
__eq对应的运算符 ‘==’.
__lt对应的运算符 ‘<’.
__le对应的运算符 ‘<=’.

__call 元方法
__call 元方法在 Lua 调用一个方法的时候调用。(把表当做函数使用)

--加法和call方法为例

mytable = {'Lua','C#','js','Boo'}


mymetatable = {

__add = function(tab,newtable)

local mi = 0

for k,v in pairs(tab)do

mi = k

end


for k,v in pairs(newtable) do

mi = mi + 1

table.insert(tab,mi,v)

end

return tab

end,

__call = function (mytable,arg1,arg2)

print(arg1,arg2)

return Czhenya

end

}


setmetatable(mytable,mymetatable)


newtable = {"PHP","C++"}


res = mytable + newtable


print("这是两个表的求和的结果")

for k,v in pairs(res) do

print(k,v)

end



print("这是表当做函数调用的结果")

result = mytable(111,222)

print(result)


--[[

这是两个表的求和的结果

1 Lua

2 C#

3 js

4 Boo

5 PHP

6 C++

这是表当做函数调用的结果

111 222

Czhenya

--]]


__tostring 元方法
__tostring 元方法用于修改表的输出行为,比如自定义输出表中的所有数据:


mymetatable = {

__tostring = function(mytable)

local str = ''

for k,v in pairs(mytable) do

str = str..v..","

end

return str

end

}

setmetatable(mytable,mymetatable)


print(mytable)


--输出:Lua,C#,js,Boo,




作者:Czhenya

链接:https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/78451032

来源:CSDN
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。