2020-10-23 10:56发布
1、animation-name属性
2、animation-duration属性
3、animation-timing-function属性
4、animation-delay属性
5、animation-iteration-count属性
6、animation-direction属性
7、animation-fill-mode属性
8、animation-play-state属性
css3的动画属性1、animation-name属性animation-name属性:定义动画名称,用于指定由规则定义的动画的一个或多个名称。注:animation-name属性必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称是由@keyframes定义声明的,如果提供多个属性值用逗号隔开。@keyframes规则相当于一个命名空间,后面跟一个名词,如果在class中的animation-name定义了与之对应的name就可以执行动画。2、animation-duration属性animation-duration属性用于指定执行一个周期动画应该花多长时间。时间以秒或毫秒指定,并且最初设置为“0”,这意味着动画即时发生;我们可以指定一个持续时间或多个以逗号分隔的持续时间。3、animation-timing-function属性animation-timing-function属性是用来设置播放方式的,它可以指定定时函数,该函数定义动画对象随时间的速度。它描述了动画在其持续时间的一个周期内如何进展,允许它在其过程中改变速度。4、animation-delay属性animation-delay属性:定义动画何时开始(开始时间),它允许动画在应用后的某个时间开始执行,或者在应用之前看似已经开始执行一段时间。初始值为“0”,这意味着动画将在应用于元素后立即开始播放。正时间值表示偏移量,该偏移量定义动画开始之间(通过动画属性将动画应用于元素时)与开始执行时的延迟时间。我们还可以为animation-delay提供负值。负值,就像'0'一样,意味着动画一旦被应用,就会立即执行,但是由延迟的绝对值自动推进,就好像动画在过去已经启动了指定的时间,并且它似乎已经在其游戏周期的中途开始了。例如,如果为animation-delay提供“-2S”的值,动画将立即启动,只要它被应用,但它将显示为它已经启动2s之前,你已经应用它。5、animation-iteration-count属性animation-iteration-count属性:用于指定动画停止前播放动画循环的次数,即:播放次数。初始值为“1”,表示动画将从头到尾播放一次;通常会取“infinite”值,表示无限循环播放。6、animation-direction属性animation-direction属性:用于指定动画是否应在某些或所有循环或迭代中反向播放,即:播放方向。该属性可能取的值:normal:正常方向reverse:动画反向运行,方向始终与normal相仿alternate:动画会循环正反交替运动7、animation-fill-mode属性animation-fill-mode属性定义动画在播放后的状态。更具体地说,它定义了在动画延迟时间内以及动画完成执行后应用于元素的样式。该属性可能取的值:none:默认值,不设置样式forwards:结束后保持动画结束的状态backwards:结束后返回动画开始时状态both:结束后可遵循forwards和backwards两个规则8、animation-play-state属性animation-play-state属性:用于检索或设置对象动画的状态,即:指定CSS 动画是正在运行还是暂停。该属性可能取的值:running:默认值,运动;paused:暂停。
CSS3 动画属性下面的表格列出了 @dukeyframes 规则和所有动画属性:keyframes 规定动画。animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。animation-name 规定 keyframes 动画的名称。animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 3animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 3animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。 3animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。下面的两个例子设置了所有动画属性:实例
animation-name属性:定义动画名称,用于指定由规则定义的动画的一个或多个名称。
animation-duration属性用于指定执行一个周期动画应该花多长时间。
时间以秒或毫秒指定,并且最初设置为“0”,这意味着动画即时发生;我们可以指定一个持续时间或多个以逗号分隔的持续时间。
animation-timing-function属性是用来设置播放方式的,它可以指定定时函数,该函数定义动画对象随时间的速度。它描述了动画在其持续时间的一个周期内如何进展,允许它在其过程中改变速度。
transition是一种css里的一种过渡效果,完成过渡需要多少秒 。延迟几秒开始 ,过渡的速度(一般有 "linear 匀速" 和“ease 先慢后快再慢结束”及“cubic-bezier(n,n,n,n) 自己定义的值,可能的值是 0 至 1 之间的数值”等)
一般transition通过鼠标事件触发 ,如(hover)产生动画效果
animation通过关键帧的名称 开始的时间 动画的速度(和上一致外还有一个step-end逐帧播放)是否重复播放(infinite)
进行根据需求进行修改即可
animation一般通过@keframes关键帧的规则来创建动画,可以通过关键字"from"和“to”,或者通过自己定义的百分比进行动画 0%是开始100%是结束
translate:移动
translate(x,y) 定义2D空间
translate(x,y,z) 定义3D空间
这个的移动值可以使用像素px支持负值
scale:放大
scale(数值)定义图片放几倍大(0为不显示,1则是图片原本的大小)
rotate:旋转
rotate(x,y) 定义2D空间
rotate(x,y,z) 定义3D空间
这个的旋转值使用deg 旋转了多少度,支持负值
skew :倾斜(扭曲)
skew(x,y) 定义2D空间
skew(x,y,z) 定义3D空间
一、position 的四个值:static、relative、absolute、fixed。绝对定位:absolute 和 fixed 统称为绝对定位相对定位:relative默认值:static二、relative定位与absolute定位的区别实例:HTML代码:css代码:初始效果:1、relative:相对于原来位置移动,元素...
1.static:正常文档定位,此时top,bottom,left和z-index属性无效,块级元素从上往下纵向排布,行级元素从左往右排列2.relative: 相对定位,此时的相对是相对于正常文档流的位置3.absolute:相对于最近的非static定位祖先元素的偏移,来确定元素位置,比如一个绝...
设置为相对定位的元素框会偏移某个距离。元素仍然保持其未定位前的形状,它原本所占的空间仍保留。相对定位是一个非常容易掌握的概念。如果对一个元素进行相对定位,它将出现在它所在的位置上。然后,可以通过设置垂直或水平位置,让这个元素相对于它的起点进...
浮动和定位都可以使元素脱离标准文档流,提升层级, 浮动脱离文档流,提高半个层级,不能完全覆盖下面元素(不能覆盖图片文字)定位脱离标准文档流,提升一个层级,可以完全覆盖下面元素及其内容...
绝对定位就是你的位置已经不属于你了,你只能漂浮在半空中。相对定位就是你的位置你还占用的,人还在飘着有意思的是这些都是相对父辈元素有position为相对或者绝对属性来定位的,都找不到的话就以body窗口来定位。...
定位:1、相对定位 position:relative; 兼容2、绝对定位 absolut 兼容3、固zhuan定定位 fixed ie6不兼容
css浮动属性通俗的来说就是让一个个原本坚守自己位置的元素让它们在网页中能紧挨在一起,举个例子来说吧,就比如有两个div盒子在网页中显示,一个盒子里展示的是图片,另一个盒子中展示的是文字,他们虽说自己占有的位置不大,可是他们却各占一行来显示,这可...
引言:这篇文章是我对BFC的理解及总结,带你揭开BFC的面纱。你将会知道BFC是什么,形成BFC的条件,BFC的相关特性,以及他的实际应用。一、何为BFC BFC(Block Formatting Context)格式化上下文,是Web页面中盒模型布局的CSS渲染模式,指一个独立的...
jQuery自带淡入淡出效果 https://www.w3school.com.cn/jquery/jquery_fade.asp 看看这个
这种情况可能是中文注释的原因,css并没有规定不允许中文注释,但是我也曾经遇到过这种问题,抱歉无法解析透彻。解决方法:备份后,一个一个删除中文注释。也许突然删除一条后你就发现成功了...
css过渡与动画主要区别在于:transition需要触发一个事件才会随着时间改变其CSS属性;animation在不需要触发任何事件的情况下,也可以显式的随时间变化来改变元素CSS属性,达到一种动画的效果。css过渡与动画区别总结:1、动画不需要事件触发,过渡需要。2、...
过渡的触发机制: 伪类触发 :hover :active :focus :checked 媒体查询:通过@media属性判断设备的尺寸,方向等 JavaScript触发:用JavaScript脚本触发 示例: /*设置过渡*/ img { /*为防止浏览器兼容性,需要加上前缀*/ ...
有效的过渡属性包括:background, position, border, color,margin, padding, height, width, outline, visibility, opacity, zindex,line-height, letter-spacing, word-spacing, min/maxlength/height/width, text的一些属性等等tra...
box-shadow: 3px 3px 2px #ccc;来设置图层阴影参数说明:垂直偏移,水平偏移,阴影宽度和阴影颜色
在进行页面布局时,DIV边框默认是矩形边框,想让边框为圆角时,可以用CSS3的border-radius这一属性来实现。例如:想让div盒子边框四个角都为半径为10px的圆角时具体代码如下:效果图:下面对border-radius具体细节进行介绍:语法:border-radius: 1-4 length|...
一、css3边框1、border-image 边框border-image: url(xxx.png) numberstretch 很好理解就是拉伸,有多长拉多长。repeat (和4角上 同等大小图片进行平铺 当边框中间区域长度不是4角图片大小的整数倍时 会被切割)铺满(round)(4角上的图片 进行拉伸平铺 不会被切...
最多设置5个标签!
1、animation-name属性
2、animation-duration属性
3、animation-timing-function属性
4、animation-delay属性
5、animation-iteration-count属性
6、animation-direction属性
7、animation-fill-mode属性
8、animation-play-state属性
css3的动画属性
1、animation-name属性
animation-name属性:定义动画名称,用于指定由规则定义的动画的一个或多个名称。
注:animation-name属性必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称是由@keyframes定义声明的,如果提供多个属性值用逗号隔开。
@keyframes规则相当于一个命名空间,后面跟一个名词,如果在class中的animation-name定义了与之对应的name就可以执行动画。
2、animation-duration属性
animation-duration属性用于指定执行一个周期动画应该花多长时间。
时间以秒或毫秒指定,并且最初设置为“0”,这意味着动画即时发生;我们可以指定一个持续时间或多个以逗号分隔的持续时间。
3、animation-timing-function属性
animation-timing-function属性是用来设置播放方式的,它可以指定定时函数,该函数定义动画对象随时间的速度。它描述了动画在其持续时间的一个周期内如何进展,允许它在其过程中改变速度。
4、animation-delay属性
animation-delay属性:定义动画何时开始(开始时间),它允许动画在应用后的某个时间开始执行,或者在应用之前看似已经开始执行一段时间。
初始值为“0”,这意味着动画将在应用于元素后立即开始播放。正时间值表示偏移量,该偏移量定义动画开始之间(通过动画属性将动画应用于元素时)与开始执行时的延迟时间。
我们还可以为animation-delay提供负值。负值,就像'0'一样,意味着动画一旦被应用,就会立即执行,但是由延迟的绝对值自动推进,就好像动画在过去已经启动了指定的时间,并且它似乎已经在其游戏周期的中途开始了。例如,如果为animation-delay提供“-2S”的值,动画将立即启动,只要它被应用,但它将显示为它已经启动2s之前,你已经应用它。
5、animation-iteration-count属性
animation-iteration-count属性:用于指定动画停止前播放动画循环的次数,即:播放次数。
初始值为“1”,表示动画将从头到尾播放一次;通常会取“infinite”值,表示无限循环播放。
6、animation-direction属性
animation-direction属性:用于指定动画是否应在某些或所有循环或迭代中反向播放,即:播放方向。
该属性可能取的值:
normal:正常方向
reverse:动画反向运行,方向始终与normal相仿
alternate:动画会循环正反交替运动
7、animation-fill-mode属性
animation-fill-mode属性定义动画在播放后的状态。更具体地说,它定义了在动画延迟时间内以及动画完成执行后应用于元素的样式。
该属性可能取的值:
none:默认值,不设置样式
forwards:结束后保持动画结束的状态
backwards:结束后返回动画开始时状态
both:结束后可遵循forwards和backwards两个规则
8、animation-play-state属性
animation-play-state属性:用于检索或设置对象动画的状态,即:指定CSS 动画是正在运行还是暂停。
该属性可能取的值:
running:默认值,运动;
paused:暂停。
CSS3 动画属性
下面的表格列出了 @dukeyframes 规则和所有动画属性:
keyframes 规定动画。
animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。
animation-name 规定 keyframes 动画的名称。
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 3
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 3
animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。 3
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。
animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。
下面的两个例子设置了所有动画属性:
实例
1、animation-name属性
animation-name属性:定义动画名称,用于指定由规则定义的动画的一个或多个名称。
2、animation-duration属性
animation-duration属性用于指定执行一个周期动画应该花多长时间。
时间以秒或毫秒指定,并且最初设置为“0”,这意味着动画即时发生;我们可以指定一个持续时间或多个以逗号分隔的持续时间。
3、animation-timing-function属性
animation-timing-function属性是用来设置播放方式的,它可以指定定时函数,该函数定义动画对象随时间的速度。它描述了动画在其持续时间的一个周期内如何进展,允许它在其过程中改变速度。
1、animation-name属性
2、animation-duration属性
3、animation-timing-function属性
4、animation-delay属性
5、animation-iteration-count属性
6、animation-direction属性
7、animation-fill-mode属性
8、animation-play-state属性
transition : 平衡过渡
transition是一种css里的一种过渡效果,完成过渡需要多少秒 。延迟几秒开始 ,过渡的速度(一般有 "linear 匀速" 和“ease 先慢后快再慢结束”及“cubic-bezier(n,n,n,n) 自己定义的值,可能的值是 0 至 1 之间的数值”等)
一般transition通过鼠标事件触发 ,如(hover)产生动画效果
animation: 动画
animation 一般通过@keyframes 规则,创建动画。
animation通过关键帧的名称 开始的时间 动画的速度(和上一致外还有一个step-end逐帧播放)是否重复播放(infinite)
进行根据需求进行修改即可
animation一般通过@keframes关键帧的规则来创建动画,可以通过关键字"from"和“to”,或者通过自己定义的百分比进行动画 0%是开始100%是结束
transform: 改变元素的大小、位置
translate:移动
translate(x,y) 定义2D空间
translate(x,y,z) 定义3D空间
这个的移动值可以使用像素px支持负值
scale:放大
scale(数值)定义图片放几倍大(0为不显示,1则是图片原本的大小)
rotate:旋转
rotate(x,y) 定义2D空间
rotate(x,y,z) 定义3D空间
这个的旋转值使用deg 旋转了多少度,支持负值
skew :倾斜(扭曲)
skew(x,y) 定义2D空间
skew(x,y,z) 定义3D空间
1、animation-name属性
2、animation-duration属性
3、animation-timing-function属性
4、animation-delay属性
5、animation-iteration-count属性
6、animation-direction属性
7、animation-fill-mode属性
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一、position 的四个值:static、relative、absolute、fixed。绝对定位:absolute 和 fixed 统称为绝对定位相对定位:relative默认值:static二、relative定位与absolute定位的区别实例:HTML代码:css代码:初始效果:1、relative:相对于原来位置移动,元素...
1.static:正常文档定位,此时top,bottom,left和z-index属性无效,块级元素从上往下纵向排布,行级元素从左往右排列2.relative: 相对定位,此时的相对是相对于正常文档流的位置3.absolute:相对于最近的非static定位祖先元素的偏移,来确定元素位置,比如一个绝...
设置为相对定位的元素框会偏移某个距离。元素仍然保持其未定位前的形状,它原本所占的空间仍保留。相对定位是一个非常容易掌握的概念。如果对一个元素进行相对定位,它将出现在它所在的位置上。然后,可以通过设置垂直或水平位置,让这个元素相对于它的起点进...
浮动和定位都可以使元素脱离标准文档流,提升层级, 浮动脱离文档流,提高半个层级,不能完全覆盖下面元素(不能覆盖图片文字)定位脱离标准文档流,提升一个层级,可以完全覆盖下面元素及其内容...
绝对定位就是你的位置已经不属于你了,你只能漂浮在半空中。相对定位就是你的位置你还占用的,人还在飘着有意思的是这些都是相对父辈元素有position为相对或者绝对属性来定位的,都找不到的话就以body窗口来定位。...
定位:1、相对定位 position:relative; 兼容2、绝对定位 absolut 兼容3、固zhuan定定位 fixed ie6不兼容
css浮动属性通俗的来说就是让一个个原本坚守自己位置的元素让它们在网页中能紧挨在一起,举个例子来说吧,就比如有两个div盒子在网页中显示,一个盒子里展示的是图片,另一个盒子中展示的是文字,他们虽说自己占有的位置不大,可是他们却各占一行来显示,这可...
引言:这篇文章是我对BFC的理解及总结,带你揭开BFC的面纱。你将会知道BFC是什么,形成BFC的条件,BFC的相关特性,以及他的实际应用。一、何为BFC BFC(Block Formatting Context)格式化上下文,是Web页面中盒模型布局的CSS渲染模式,指一个独立的...
jQuery自带淡入淡出效果 https://www.w3school.com.cn/jquery/jquery_fade.asp 看看这个
这种情况可能是中文注释的原因,css并没有规定不允许中文注释,但是我也曾经遇到过这种问题,抱歉无法解析透彻。解决方法:备份后,一个一个删除中文注释。也许突然删除一条后你就发现成功了...
css过渡与动画主要区别在于:transition需要触发一个事件才会随着时间改变其CSS属性;animation在不需要触发任何事件的情况下,也可以显式的随时间变化来改变元素CSS属性,达到一种动画的效果。css过渡与动画区别总结:1、动画不需要事件触发,过渡需要。2、...
过渡的触发机制: 伪类触发 :hover :active :focus :checked 媒体查询:通过@media属性判断设备的尺寸,方向等 JavaScript触发:用JavaScript脚本触发 示例: /*设置过渡*/ img { /*为防止浏览器兼容性,需要加上前缀*/ ...
有效的过渡属性包括:background, position, border, color,margin, padding, height, width, outline, visibility, opacity, zindex,line-height, letter-spacing, word-spacing, min/maxlength/height/width, text的一些属性等等tra...
box-shadow: 3px 3px 2px #ccc;来设置图层阴影参数说明:垂直偏移,水平偏移,阴影宽度和阴影颜色
在进行页面布局时,DIV边框默认是矩形边框,想让边框为圆角时,可以用CSS3的border-radius这一属性来实现。例如:想让div盒子边框四个角都为半径为10px的圆角时具体代码如下:效果图:下面对border-radius具体细节进行介绍:语法:border-radius: 1-4 length|...
一、css3边框1、border-image 边框border-image: url(xxx.png) numberstretch 很好理解就是拉伸,有多长拉多长。repeat (和4角上 同等大小图片进行平铺 当边框中间区域长度不是4角图片大小的整数倍时 会被切割)铺满(round)(4角上的图片 进行拉伸平铺 不会被切...