public class DataSort {
private ArrayList dataList; //仅仅先假设我们处理的都是int数据
public DataSort() {
}
public ArrayList getDataList() {
return dataList;
}
public void setDataList(ArrayList dataList) { //如何set最初始的数据?
this.dataList = dataList;
}
public void sort() {
int temp;
for (int i = 0; i < dataList.size(); i++) {
for (int j = i +1; j < dataList.size(); j++) {
int num1 = dataList.get(i);
int num2 = dataList.get(j);
if (num1 > num2) {
temp = num1;
dataList.set(i, num2);
dataList.set(j, temp);
}
}
}
}
}123456789101112131415161718192021222324252627282930313233
可以先写由键入来的数据。
public class DataFromScanner {
public DataFromScanner() {
}
public ArrayList inputData() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
ArrayList dataSource = new ArrayList<>();
int num;
while (sc.hasNextInt()) {
num = sc.nextInt();
dataSource.add(num);
}
sc.close();
return dataSource;
}
}123456789101112131415161718
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
DataSort ds = new DataSort();
DataFromScanner dfs = new DataFromScanner();
ds.setDataList(dfs.inputData());
ds.sort();
ArrayList result = ds.getDataList();
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
System.out.print((i == 0 ? "" : ", ") + result.get(i));
}
}}123456789101112131415
1、定义接口的重要性:在Java编程,abstract class 和interface是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才使得Java成为面向对象的编程语言。
2、定义接口有利于代码的规范:对于一个大型项目而言,架构师往往会对一些主要的接口来进行定义,或者清理一些没有必要的接口。这样做的目的一方面是为了给开发人员一个清晰的指示,告诉他们哪些业务需要实现;同时也能防止由于开发人员随意命名而导致的命名不清晰和代码混乱,影响开发效率。
3、有利于对代码进行维护:比如你要做一个画板程序,其中里面有一个面板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类。可是在不久将来,你突然发现现有的类已经不能够满足需要,然后你又要重新设计这个类,更糟糕是你可能要放弃这个类,那么其他地方可能有引用他,这样修改起来很麻烦。如果你一开始定义一个接口,把绘制功能放在接口里,然后定义类时实现这个接口,然后你只要用这个接口去引用实现它的类就行了,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。
4、保证代码的安全和严密:一个好的程序一定符合高内聚低耦合的特征,那么实现低耦合,定义接口是一个很好的方法,能够让系统的功能较好地实现,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些,这一思想一般在软件开发中较为常见。
abstract class 和interface是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才使得Java成为面向对象的编程语言。
JAVA中的接口有什么作用?java的接口(interface)是一系列方法的声明,而且这些方法只有基本的特征而没有具体的实现代码。它可以被很多类实现(implements)。 接口可以让很多类来实现,而且一个类可以实现多个接口。这样让类与方法分离,通过接口来连接,可以大大提高代码的重用性,同时易于对代码进行修改。 至于它和抽象类的区别,简单来说,接口是公开的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,而抽象类是可以有私有方法或私有变量的。另外,实现接口的一定要实现接口里定义的所有方法,而实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法,一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现。还有,接口可以实现多重继承,而一个类只能继承一个超类,但可以通过继承多个接口实现多重继承,接口还有标识(里面没有任何方法,如Remote接口)和数据共享(里面的变量全是常量)的作用.
Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
接口作用如下:
1、丰富Java面向对象的思想:在Java语言中, abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。
2、提供简单、规范性:如果一个项目比较庞大,那么就需要一个能理清所有业务的架构师来定义一些主要的接口,这些接口不仅告诉开发人员你需要实现那些业务,而且也将命名规范限制住了(防止一些开发人员随便命名导致别的程序员无法看明白)。
3、提高维护、拓展性:比如你要做一个画板程序,其中里面有一个面板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类,可是在不久将来,你突然发现这个类满足不了你了,然后你又要重新设计这个类,更糟糕是你可能要放弃这个类,那么其他地方可能有引用他,这样修改起来很麻烦,如果你一开始定义一个接口,把绘制功能放在接口里,然后定义类时实现这个接口,然后你只要用这个接口去引用实现它的类就行了,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。
4、增强安全、严密性:接口是实现软件松耦合的重要手段,它描叙了系统对外的所有服务,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些(一般软件服务商考虑的比较多)。
abstract class 和interface是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才使得Java成为面向对象的编程语言。
接口功能与特点
类型的统一与保护
我们在编程的时候,会不断的创建出许多类,类的本质就是类型,随着类得种类越来越多,数据类型也变得越来越多。假如我们有个需求,需要统一管理某些类,我们很容易就能想到使用
HashMap
,处理键值对的好帮手。在没有接口的情况下,我们可以使用万物的基类Object
。HashMap
,但是,问题也出在Object
上,正是因为它的包容性,任何其他类类型的对象也可以存储到这个Map里,对这个Map进行捣乱。上述问题本质是因为“类型保护的缺失“而造成的。现在可以用接口很轻松的解决这个问题。定义一个接口,里面可以什么都不做。
在让你需要归为一类的类实现这个接口,它们就可以用这个接口进行统一了。
HashMap
,之后对于Map的操作,满足实现接口IMyType
的类的对象才可以进入Map进行操作。是的,一个空空如也的接口作用都有这么大的作用!!!
但是,有一个问题,只能对自己定义的类进行操作,而对已有的类,我们没有办法接触到源代码,不能更改就不启作用了。还是有办法的:新建一个类,继承这个内部工具类,实现所有的构造方法,并让这个类实现
IMyType
接口,以后用这个新类替代原来的内部工具类。但是对于一些final
修饰的类(String
)就没有办法了。规范方法
接口在使用中有一个强有力的规定:凡是实现了该接口的非抽象类,就必须实现这个接口所规定的所有抽象方法。正是因为这个规定十分严格,也就有了规范行为的意义。有如下规范。
接口的所有方法必须实现,一个都不能少
规范了方法的名称
规范了方法的参数个数以及类型
规范了方法的返回值
但是,规范是规范,规定你必须这样做并不涉及方法的具体实现,这一点在swing编程的适配器(Adapter)有体现。
方法的公开
同样是规范的作用,只不过这次看的角度不同,从应用角度看。如果我们已知一个接口,那么当我们遇到它的实现类后,我们就可以肆无忌惮的去调用接口里的方法,因为这个类一定实现了的。
我们甚至不用关心这个类具体是什么,只要判定这个类的对象是接口的实例,就可以调用接口的方法。
分离原则
假如我们有这么一种需求,对数据进行排序,而这些数据可能来源并不相同。有的可能来自键入,有的可能来自文件,有的可能来自网络,也可能来自数据库。
首先可以写我们已知的数据排序类。
可以先写由键入来的数据。
经过实验可以正常排序。但是,如果来自其他的输入源怎么办?再写个
DataFromNet
,DataFromFile
吗?我们回过头再来考虑这件事,数据输入和数据排序的关系是什么呢?数据输入属于数据排序吗?其实,数据输入是数据排序必不可少的一项工作,因此应该把数据输入看作数据排序的一个成员。还是上面那个问题,是选择
DataFromScanner
作为成员呢?还是DataFromNet
,还是DataFromFile
?答案是都不是,但是需要它们全部,这又体现出接口的第一个功能了,统一起来用一个类型,接口类型!接口的妙用
例子一
在写多文件代码的过程中,对接口使用的理解。回看SectionTransfer的receiveSection里面接口处理(sectionProcessor),之所以用接口实现,是为了将功能分开,接收就是接收,接收后的具体处理的逻辑不希望在这体现。接收后的具体处理逻辑可以用其他类来实现,而实现时就可以更加专注一些。
例子二
List的sort方法Comparator接口作为参数,这个接口实际上的意义是比较原则,比较原则对外开放,由外面写,这就使得List sort方法可以控制升序还是降序了。(这点很像我们C语言中学的指向函数的指针)
1、定义接口的重要性:在Java编程,abstract class 和interface是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才使得Java成为面向对象的编程语言。
2、定义接口有利于代码的规范:对于一个大型项目而言,架构师往往会对一些主要的接口来进行定义,或者清理一些没有必要的接口。这样做的目的一方面是为了给开发人员一个清晰的指示,告诉他们哪些业务需要实现;同时也能防止由于开发人员随意命名而导致的命名不清晰和代码混乱,影响开发效率。
3、有利于对代码进行维护:比如你要做一个画板程序,其中里面有一个面板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类。可是在不久将来,你突然发现现有的类已经不能够满足需要,然后你又要重新设计这个类,更糟糕是你可能要放弃这个类,那么其他地方可能有引用他,这样修改起来很麻烦。如果你一开始定义一个接口,把绘制功能放在接口里,然后定义类时实现这个接口,然后你只要用这个接口去引用实现它的类就行了,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。
4、保证代码的安全和严密:一个好的程序一定符合高内聚低耦合的特征,那么实现低耦合,定义接口是一个很好的方法,能够让系统的功能较好地实现,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些,这一思想一般在软件开发中较为常见。
接口在java中就是一种规则,主要内容就是:
定义规则,也就是定义一个接口;
实现规则,也就是实现一个符合这种规则的功能,即实现类,子类;
使用规则,也就是使用符合这种规则的功能,即使用类。
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