计算基础知识】面向对象的特征?_第4页回答

2021-04-15 18:08发布

31条回答
那年
1楼 · 2021-04-16 09:09.采纳回答

封装

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。


继承

面向对象编程语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。


多态

多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

实现多态,有二种方式,覆盖,重载。

覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。

重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

猜不到结尾
2楼 · 2021-04-19 14:08

三大基本特征:封装、继承、多态
  1、封装
  封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。
  封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。
  面相对象的不就是使用程序处理事情时以对象为中心去分析吗,与面向过程不同,面向过程关心处理的逻辑、流程等问题,而不关心事件主体。而面向对象即面向主体,所以我们在解决问题时应该先进行对象的封装(对象是封装类的实例,比如张三是人,人是一个封装类,张三只是对象中的一个实例、一个对象)。比如我们日常生活中的小兔子、小绵羊都可以封装为一个类。
  
  比如兔子的属性有两只耳朵、四只腿、一双眼睛、三瓣嘴等;行为(功能)有跑、跳、吃素等。
  2、继承
  继承是面向对象的基本特征之一,继承机制允许创建分等级层次的类。继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。类似下面这个图:
  我们在上面已经封装了兔子这个类,其他动物也一样可以进行封装。在封装过程中我们发现兔子、绵羊这两个类具有相似的功能或特性如吃草,所以我们可以抽取共有特征和方法形成高一层的类,如这里的食草动物、食肉动物。继承之间是子父类的关系。继承机制可以很好的描述一个类的生态,也提高了代码复用率,在Java中的Object类是所有类的超类,常称作上帝类。
  3、多态
  多态同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。是指一个类实例(对象)的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。
  多态的优点:
1. 消除类型之间的耦合关系
2. 可替换性
3. 可扩充性
4. 接口性
5. 灵活性
6. 简化性
  多态存在的三个必要条件:
继承
重写(子类继承父类后对父类方法进行重新定义)
父类引用指向子类对象
  简言之,多态其实是在继承的基础上的。比如说今天我们要去动物园参观动物,那么你说我们去参观兔子、参观绵羊、参观狮子、参观豹子都是对的,但你不能说我们去参观汽车。在这个例子中,子类具有多态性:除了使用自己的身份,还能充当父类。

浅浅77
3楼 · 2021-04-20 15:06

面向对象主要有四大特性

1、抽象

忽略一个主题中与当前目标无关的东西,专注的注意与当前目标有关的方面。(就是把现实世界中的某一类东西,提取出来,用程序代码表示,抽象出来的一般叫做类或者接口)。抽象并不打算了解全部问题,而是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一个数据抽象,而是过程抽象。

数据抽象 -->表示世界中一类事物的特征,就是对象的属性。比如鸟有翅膀,羽毛等(类的属性)

过程抽象 -->表示世界中一类事物的行为,就是对象的行为。比如鸟会飞,会叫(类的方法)

2、封装

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装就是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。如私有变量,用set,get方法获取。

封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。对应用程序的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减少到最低限度。

3、继承

一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,提供一种明确表达共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的父类哪里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。因此可以说,继承为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备。

4、多态

多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活/抽象/行为共享/代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。总的来说,方法的重写,重载与动态链接构成多态性。java引入多态的概念原因之一就是弥补类的单继承带来的功能不足。

动态链接 -->对于父类中定义的方法,如果子类中重写了该方法,那么父类类型的引用将调用子类中的这个方法,这就是动态链接。

面向对象程序设计具有许多优点:

1、开发时间短,效率高,可靠性高,所开发的程序更强壮。由于面向对象编程的可重用性,可以在应用程序中大量采用成熟的类库,从而缩短了开发时间。

2、应用程序更易于维护、更新和升级。继承和封装使得应用程序的修改带来的影响更加局部化。

一朵大红花
4楼 · 2021-04-20 20:02

封装、继承、多态

简单说就是直接可以调用对象所具有的功能


封装

定义:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治,封闭的对象,可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力,对象提供一些能这被其它对象访问的方法来改变它内部的数据。


继承(关键字:extends)

目的:对父类和方法的复用

继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程,继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段.子类继承父类属性(静态特征)和方法(动态特征),继承必须遵循封装当中的控制访问

举个例子

动物分为哺乳动物和爬行动物,哺乳动物又包括人类,所以说,哺乳动物,爬行动物都与动物存在父子关系,而哺乳动物与人类也存在父子关系,父类有的行为和属性,子类相应也有。


多态

多态性是指允许相同或不同子类型的对象对同一消息作出不同响应

重载:同一个动作作用在同一个对象上拥有不同的解释 overload

重载又称静态多态,编译时多态

重写:同一个动作作用在不同的对象上拥有不同的解释 override

重写又称动态多态,运行时多态


Uzi
6楼 · 2021-04-22 14:16

封装:一般把公用的的方法进行封装,对外提供公共的访问方法,简化代码,安全性高

继承:不破坏封装,整体类与局部类之间松耦合,彼此相对独立具有较好的可扩展性,支持动态组合;在运行时,整体对象可以选择不同类型的局部对象;整体类可以对局部类进行包装,封装局部类的接口,提供新的接口

多态:

 1.可替换性:多态对已存在的代码具有可替换性。

 2.可扩充性:多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际 上新加子类更容易获得多态功能。  

 3.接口性:多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。

 4.灵活性:它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。  

 5.简化性:多态简化了对应用软件的代码编写和修改过程。


腾腾家的宝贝
7楼 · 2022-03-14 10:13

1.封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面,面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治,封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象

2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表达共性的方法,对象的一个新类可以从现在的类中派生,这个过程成为继承,新类继承了原始类的特性,新类成为原始类的派生类,而原始类称为新类的基类,派生类可以从他的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更加适合特殊的需求

3.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便充分的注意与当前目标有关的方面,抽象包括两个方面,一个是过程抽象,二是数据抽象

4.多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应,多态性包括参数化多态性和包含多态性,多态性语言具有灵活,抽象,行为共享,代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名的问题


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