电商设计】C4D动画制作_第2页回答

2021-08-20 16:21发布

要做出C4D动画,需要设置哪些要素呢?

要做出C4D动画,需要设置哪些要素呢?

19条回答
aijingda
2楼 · 2021-08-23 14:59

一、首先,我们打开C4D,然后找点箭头所指的编辑。

image.png

二、找到箭头所指的“工程设置”。

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三、将箭头所指处的帧率设置成25(通用高清帧率)

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四、接着点击箭头所指的渲染器。

image.png

五、找到箭头所指的帧率。

image.png

六、将帧率直接改成25(和工程设置相同),然后点击X关闭,这样制作动画前的准备工作就完成啦。

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寂静的枫林
3楼 · 2021-08-23 14:59

时间  关键帧  运动轨迹这三要素

请叫我雷锋叔叔啊
4楼 · 2021-08-24 08:57


调节运动曲线的手柄

当我们通过关键帧创建出一个位置变化的物体动画后,会视图中会生成一条物体的运动路径,我们可以调出这条物体的移动手柄,通过在视图中手柄的操作,我们可以将曲线修改成我们需要的形状,或者调整各部分的运动速度,来达到我们想要的沿着路径移动的动画效果。

当我们不需要某个轴向的变化时,我们可以将删除某个轴向的关键帧,或者将其轴向的曲线重置让曲线只在一个平面内移动。

使用样条约束

这种方法我们需要借助一个样条,通过使用样条约束这个变形器对象,来使得一个对象沿着我们设置的路径进行移动。具体操作也很简单,创建好运动路径以及需要沿着路径移动的物体后,将物体和样条约束对象置于同一个层级即可看到效果,设置关键帧后就可以实现路径移动的动画。

这个方法的好处就是我们可以同时设置多个物体进行移动,因为变形器对象可以影响到整个层级,所以我们可以很方便的加入其它物体参与到动画中。而缺点就是变形器对象会对物体产生挤压的变形,我们需要调节比例来消除变形产生的影响。此外,我们还可以在线条约束中调节旋转、尺寸等来得到细节更多的动画效果。

使用样条效果器

这个对象同样需要设置好的样条,但是和样条约束不同,这个方法只适用于运动图形,但是我们可以将所有模型变成运动图形再使用这个方法来制作,例如使用分裂对象。在制作字体动画的时候,这个方法是非常好用的。

使用分裂对象,我们可以将多个模型对象变成运动图形,再使用这种方法制作路径动画。

使用对齐曲线

这种方法应该是最直观的方法,只需要一个运动的模型对象,以及设置好的样条,就可以制作动画。使用这种方法制作路径动画时,会将当前的物体及其子级当成一个集合,如果想要制作多个物体依次运动通过的动画,则需要将多个物体错开。

在勾选切线之后,物体会根据线条的走向产生一定的旋转,我们可以设定一个轴向作为转轴,在设定一个轴向之后,我们只能对和轴向垂直的平面进行旋转。


UI设计小白
5楼 · 2021-08-26 09:48

在流量为王的互联网时代,只要有关注就有市场。所以很多设计师以及品牌商,不再仅仅局限于把单一完整的视频,或者静帧图片作为主要宣传载体,利用制作引人入胜的循环动画,同样也可以达到宣传的目的。

比如国外的一些平台,诸如Drribble,instagram等,在上面可以看到很多设计师制作的循环动画,有视频也有gif格式的,但一般都不会太长,但是内容很精彩,很受粉丝喜欢

那接下来我们一起聊聊“循环”。

循环的字面意思就是周而复始,有规律地进行重复操作。其实很简单,我不想把它整得太复杂,只想让大家弄明白到底是咋回事。

我们线上,线下的学生,在学习动态设计阶段,都会接触到一个表达式,就是loop循环,一般loop循环有两种情况,即"Cycle"和 "PingPong"。在只k两帧的情况下,cycle循环的特性就是首-尾,在进行下一个循环的时候,尾变到个首之间是没有过度,而pingpong是首-尾-首,这为一整个循环,中间是有过渡的。

在二维动画中,在一个周期内进行往返运动的例子是比较常见的,和pingpong是一样的,一个周期必须是首-尾-首。

接下来我们聊聊C4D里面循环的制作方法。

1.首尾K帧这一点就像k人物动画循环走一样,只要确保在一个周期内,首帧和尾帧的动作一致,然后在两帧中间特定帧的部分添帧,我们就可以实现一个周期内的循环。(0F,15F,30F)

如果需要多个周期循环,你可以有两种方法去实现,第一,进入后期软件,利用素材多次复制叠加,实现多个周期循环。还有一种可以在C4D时间线窗口,利用内置的重复功能进行多个周期循环。

2.Xpresso节点控制

Xpresso是C4D内置的一个逻辑控制器,有点类似于AE的表达式,借助于xpress你不仅可以很好的控制动画,同时可以做一些较为有趣的循环动画。比如我在C4D治愈系动画,到底如何实现?这篇文章里面就是利用xpresso来控制循环的:

xpresso可以很容易提高效率,如果你很喜欢它的话,下来可以花时间研究。

3.程序内置功能循环

我们可以利用运动图形模块以及常用的一些变形器,效果器实现循环的功能,时间关系我不一个个列举,我就举一个例子,比如我们可以使用公式效果器去控制方块的缩放,效果如下图:

如果你不是一个C4D小白同学的话,你应该懂我在这一点在讲什么,希望大家能够举一反三,因为诸如,噪波,置换,等很多程序的内置功能都能实现相应的循环动画,时间关系,我就不一个一个列举了!

上面三点是我的一些理解和发现,如果你有更好的处理方式建议分享给我哦。


不吃鱼的猫
6楼 · 2021-08-26 14:06

c4d的动画制作是一个相对来说比较大的工程,在设计的过程中药注意所设置的时间以及一些帧数和关键的轨迹处理。

啦啦啦
7楼 · 2021-08-27 09:46
  1. 以一个简单动画为例!

  2. 先打开软件,创建一个球体

    C4D 简单动画的实现

    C4D 简单动画的实现

  3. 先选中球体,然后点击增加关键帧(F9快捷键),点击50帧位置,然后拖动小球到屏幕右侧,再给增加关键帧F9,如图出现轨迹蓝色线即表示创建成功,点击播放按钮观察。

    C4D 简单动画的实现

    C4D 简单动画的实现

    C4D 简单动画的实现

    C4D 简单动画的实现

    C4D 简单动画的实现

  4. 还一种简单点的,自动给增加关键帧动画。这种操作就是拖动小球调节标尺...很简单

    C4D 简单动画的实现

    END

注意事项

  • 注意增加关键帧,调节标尺,第一帧,增加后,增加第二帧时候,先给时间标尺定好关键位置,再拖动小球,再点关键帧按钮,次序一定要对。



我是大脸猫
8楼 · 2021-08-27 10:13

在时间轴里面key关键帧就可以了哦,关键帧可删除可添加。比如说,一个正方体的大小是可以缩放的,你一缩放,在右边下方那个有关于这个正方体的数值就一直也在改变。你先打开我中间我圈的那个“自动关键帧”,然后你拖动时间轴到30帧,再改变这个正方体的大小或者位置,点播放按钮,就有一个很简单的动画了。如果你不想电脑一直自动关键帧记录你的所有移动,你也可以通过点右下角数值的前面一个小圆点,不知道你有没有发现有了动效之后数值前的小圆点变红色了?不好意思,表达有限,感觉说不清楚,建议你观看初学的视频。谢谢,祝好。


20200921文 - 做更棒的自己!
9楼 · 2021-09-02 11:05

C4D对配置的要求主要是显卡、CPU、内存,如果只是使用C4D本身,那么CPU+内存就足够了,显卡配置主要是为了支持众多外挂插件。

不同于AE/PR对显卡的要求一般,C4D对显卡的要求非常高,

因为C4D除了标准渲染器、物理渲染器等CPU渲染器之外,渲染过程的过程还可以完全依赖显卡的GPU进行渲染,GPU的核心数通常2千个以上,是CPU的核心数的几十倍,因此,显卡GPU的实时渲染速度要比CPU快很多。

显卡:

N卡对C4D本身以及各种渲染器插件的支持要好,中高端游戏卡就满足C4D了,不用专业卡。比如2070,2080Ti等。显卡的CUDA核心数要够多,渲染速度才够快。

CPU:

CPU的主频影响实时预览,核心数量影响渲染速度,所以二者都很重要,

CPU选择主频不低于3.6GHZ,睿频不低于4GHZ,核心数8个以上,线程数16个以上的CPU。如3700X,3900X。

预算足够,渲染的工程非常复杂,可以选择撕裂者:如2970WX,2990WX,3970WX。

内存:

内存选择16以上的频率3200MHz的DDR4内存,预算充足升到24G,

现在的DDR4内存价格不高,16G的3200MHz在500元左右,预算充足可以选择32G、64G内存,总共2000多元,对大场景的渲染真的非常有用。

硬盘:

选择512G固态,如果要兼顾4k剪辑调色,选择1T固态硬盘,价格也不贵。

主板:

如果CPU和显卡都很高端的话,主板也要选择1400元以上的高端主板。

三代锐龙需要的供电充足,8相以上,以及搭配X570等高端芯片组的主板。

其次,尽量选择大板,满足散热性和抗干扰的要求。

显示器:

选择满足SRGB99%以上%色域,10.7亿色数。色准△E值小于2.5,2k以上分辨率,非曲面屏,中高端IPS或VA面板,满足日常设计和调色的需要。

电源:买额定功率大于主机总功率的电源。

散热:三维渲染的发热量还是很大的,高端CPU+发烧级显卡需要大冷排的水冷,一定要注意水冷的质量。


——兼顾PS、AE、PR、达芬奇:

上述CPU、显卡的配置已经足超过了AE、PR的需求,达芬奇对显卡要求和C4D差不多,可以兼顾。

如果平时还要用PR、达芬奇处理4k素材的话,那么硬盘和内存还要再升一些:

至少1T/2T固态或者RAID5阵列,内存32G以上,因为4K素材对数据通道的要求很大。

如果不升级硬盘和内存,这些配置在AE和PR、PS在1080P以下的日常编辑操作足足够用了。


详细的C4D配置说明:

C4D需要什么样的硬件配置?


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