240 私信
这个人很懒,暂无签名信息
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Unity 使用JSON实现本地数据保存和读取

通过键值对的方式对游戏对象信息进行存储和读取,,,下面以一个人物对象为例,using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using LitJson;using System.IO;using UnityEditor;public class Person{ public string Nam...

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Unity 中存储数据到JSON本地文件

使用列表的方式存储JSON文件到本地,,虽然可以实现,但是读取的时候总出现各种问题,也许是个人水平有限,,个人还是感觉用Dictionary这种键值对的方式存储,更新读取都很方便,推荐查看:点击链接,,using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using LitJson;using Sys...

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Unity 中生成JSON以及对应的解析方法

注意:将库脚本或动态库(LitJSON.dll)置在Assets目录下的Plugins文件夹中,因为plugins文件夹中的脚本会先运行。using LitJson; //注意引用命名空间using UnityEngine;public class LitJsonDemo : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start()...

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JOSN语法以及和XML的比较

JSON 语法规则在 JS 语言中,一切都是对象。因此,任何支持的类型都可以通过 JSON 来表示,例如字符串、数字、对象、数组等。但是对象和数组是比较特殊且常用的两种类型:对象表示为键值对数据由逗号分隔花括号保存对象方括号保存数组JSON 键/值对JSON 键值对是用来保存 JS 对象的一种方式,和 JS 对象的写法也大同小异,键/值对组合中的键名写在前面并用双引号 包裹,使用冒号 : 分隔,...

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Git可视化工具SourceTree的使用

首先我们需要安装SourceTree软件,,官网链接点击下载然后选择安装目录,一路NEXT就可以了,,,安装后需要使用你的谷歌邮箱登录,注意一定是谷歌邮箱,(在这个坑上栽了很久,,,)下面直接介绍使用方法,,,首先需要在自己的Git网站上,创建新存储库,,然后根据提示信息,创建自己的项目,,如下图选中上图的HTTPS,然后复制上面网址,,,现在打开本地的SourceTree工具,点击文件–>...

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