max导出模型到ue4需要注意什么?

2020-06-01 14:23发布

4条回答
汽水味的小盆友
2021-09-23 10:17

建议如下:
1在SolidWorks里把所有物体名字改好,不要一堆物体都是一个名字。
2在SolidWorks里把物体层级关系全部爆炸掉(explore),工业软件里的块(block),还有很多莫名其妙的父子关系,引用关系,导出到max或者maya都是很坑爹的,也就是说最好导出的物体没有任何连接关系,都是独立物体。
3导出前能多边形化就最好就mesh化,nurbs在工业软件里好使,但在基于多边形计算的软件里坑到没边
4SolidWorks里的大部分动画都不能带到max或maya中,因为各种不兼容,所以最好的办法是不做动画


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