2021-04-12 09:04发布
我们可以把人体的四肢躯干和关节分别用线条和圆圈大致做个简单的造型,然后把线和圆圈做几何化,最后再把它们修得肉感一点就行了。
我们把线条几何化的同时,要注意几何物体的透视原理,这样才能把人体的厚度给表现出来。
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我们可以把人体的四肢躯干和关节分别用线条和圆圈大致做个简单的造型,然后把线和圆圈做几何化,最后再把它们修得肉感一点就行了。
我们把线条几何化的同时,要注意几何物体的透视原理,这样才能把人体的厚度给表现出来。
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