c#基础 第六天
enum Color
{
Black,
Red,
White,
Yelow,
Pink,
Blue,
Purple
}
//class是关键字,用来定义一个类型
class Car
{
//特征:颜色,价格,品牌
public Color color;
public double price;
public string brand;
//功能:刹车,行驶,开门,加油
//功能用方法来表示
}
class Computer
{
//特征:颜色,大小,品牌,价格
//功能:打字,看电影,聊天,玩游戏
}
class Cup
{
//特征:颜色,大小,品牌,容水量
//功能:盛水,保暖,
}
class Tool
{
//方法定义的语法格式:
//public返回值类型 方法名(形参列表 {方法体}
//方法是有特殊功能的代码块,方法的名字就是该代码块的名字,方法是一种代码重用机制
//第一种方法类型:有参有返回值
//如果有返回值,方法体里面一定要有return关键字,并且其后面只能跟一个值
//返回值的类型要和方法名前面的类型保持一致
//当代码执行了return以后,程序会跳出方法体,回到调用该方法的位置
public int Sum_Int(int a,int b)
{
int sum = a + b;
return sum;
}
public int SumValue(int n)
{
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
sum += i;
}
return sum;
}
public int Date(int d,int m,int y)
{
int sum = 0;
//用数组写
switch (m)
{
case 1:
sum = d;
break;
case 2:
sum = d + 31;
break;
case 3:
sum = d + 31 + 28;
break;
case 4:
sum = d + 31 + 28+31;
break;
case 5:
sum = d + 31 + 28+31+30;
break;
case 6:
sum = d + 31 + 28 + 31 + 30+31;
break;
case 7:
sum = d + 31 + 28 + 31 + 30+31+30;
break;
case 8:
sum = d + 31 + 28 + 31 + 30 + 31 + 30+31;
break;
case 9:
sum = d + 31 + 28 + 31 + 30 + 31 + 30+31+31;
break;
case 10:
sum = d + 31 + 28 + 31 + 30 + 31 + 30 + 31 + 31 + 30;
break;
case 11:
sum = d + 31 + 28 + 31 + 30 + 31 + 30 + 31 + 31 + 30 + 31;
break;
case 12:
sum = d + 31 + 28 + 31 + 30 + 31 + 30 + 31 + 31+30+31+30;
break;
default:
break;
}
if (y%400==0||y%4==0&&y%100!=0)
{
sum += 1;
}
return sum;
return d;
}
//第二种方法类型:有参无返回值
//如果方法没有返回值,方法名前面的返回值类型使用void代替,方法体里面的return后面不加任何值;
//如果return在方法体里面的最后一行可以省略,当程序把方法体里面的代码执行完以后,会自动跳到调用该方法的位置
public void PrintIntArray(int[] x)
{
foreach (var item in x)
{
Console.WriteLine(item);
}
}
public void Total(float a,float b)
{
float sum = a + b;
float c = a - b;
float d = a * b;
float e = a / b;
Console.WriteLine("和是:{0:f2}",sum);
}
//第三种方法类型:无参无返回值
public void HelloWorld()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine("helloworld");
}
}
//第四种方法:无参有返回值方法
public double GetPI()
{
return 3.1415926;
}
}
class Student
{
private double money;
public void UseMoney(double v)
{
money -= v;
}
//set方法,用来给类里面的字段赋值
public void SetMoney(double m)
{
money = m;
}
//get方法,用来得到字段的值
public double GetMoney()
{
return money;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 类和对象
//如果是数值类型,默认值是0,如果是字符或者字符串,默认值为空
//Car qiche = new Car();
//qiche.brand = "五菱";
//qiche.price = 3.5;
//qiche.color = Color.White;
//Console.WriteLine(qiche.color);
//方法是类里面的成员,故需要创建方法所在的类的对象,通过对象使用点运算符调用
Tool t = new Tool();
//调用方法要注意的事项:
//1.如果方法有返回值,就定义一个和返回值类型一样的变量,接收返回值
//2.调用方法时传进来的数据都是有具体数值和实际意义的,故调用时传进来的数据称为实参
//3.实参的类型以及个数要和形参一一对应
//int sum = t.SumValue(100);
//Console.WriteLine(sum);
//1.调用方法时先看方法的返回值类型,如果是void,表示该方法没有返回值,就不用在定义变量接收该返回值, 如果有返回值类型,就定义一个和返回值类型一样的变量接收返回值
//2.再看方法名后面的参数,实参类型和个数要和形参一一对应.如果没有返回值,方法名后面的小括号仍然要有
//int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//int[] brr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//t.PrintIntArray(arr);
//t.Total(1.2f,4.5f);
t.HelloWorld();
double p = t.GetPI();
Console.Read();
Console.ReadLine();
Console.WriteLine();
Console.ReadKey();
#endregion
#region 方法在类里面的使用
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
s1.SetMoney(100);
s2.SetMoney(200);
s1.UseMoney(10);
s2.UseMoney(50);
Console.WriteLine(s1.GetMoney());
Console.WriteLine(s2.GetMoney());
#endregion
}
}