2020-05-12 11:03发布
还有很多其他的测试策略:比如还有功能性测试,可靠性测试,易用性测试,性能测试,可移植性测试,文档测试,兼容性测试,安全测试,安装卸载测试,本地化/国际化测试,大数据测试,A/B测试等等,不过上面的同学对于公测的还是很到位的,我就直接复制一下,就不再写了
由于一些国内奇怪的环境原因,许许多多正式运营的游戏被称为“公测”。经常看到游戏运营了三五年都快凉了,还是“公测”。
既然正式运营被称为了公测,那公测之前的就只能叫内测了。所谓内部测试,有三种:
1、删档内测。这是货真价实的内测,就是放出有限个账号测一测,数据在测试后删除。
2、不开付费,不删档内测。这个就是正常的正式开放前测试版本,只不过玩家数量多一些,不开付费功能,但是玩过的数据公测时不会删除。很多喜欢尝鲜的玩家会早点进去升级,在正式开放前积累优势。
3、开放付费内测。这就是纯粹文字游戏了,和公测没啥两样,只不过打着“内测”的旗号,一旦出了严重BUG好给玩家解释。
至于三测、五测、八测都是运营方起的名字。具体哪个是一测哪个是二测,只有他们自己知道。主要是为了方便宣传。
总之以上术语大都是国产网游、手游特有的用法。
觉得可以还请采纳
按测试 策略分类: 1、静态与动态测试 2、黑盒与白盒测试 3、手工和自动测试 4、冒烟测试 5、回归测试; 按测试阶段分类:单元测试、集成测试、系统测试; 其他常见测试方法:1、功能测试 2、性能测试 3、压力测试 4、负载测试 5、易用性测试 6、安装测试 7、界面测试 8、配置测试 9、文档测试 10、兼容性测试 11、安全性测12、恢复测试α测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的受控测试,Alpha 测试不能由程序员或测试员完成。β测试是软件的多个用户在一个或多个用户的实际使用环境下进行的测试。开发者通常不在测试现场,Beta 测试不能由程序员或测试员完成。回归测试(对软件的新版本测试时,重复执行上一个版本测试时的用例,是为了验证缺陷是否真正修复,确认修复后是否影响其它功能);冒烟测试:对新版本测试之前,先验证下软件的基本功能是否实现,是否具备可测性
虽然从事开发行业的女生越来越多,但女生的比例还是远比不上男生。软件测试的男女生比例则基本相当,软件测试要求细心、耐心,大部分女生也是比较适合学的。而且软件测试课程分为手工测试和自动化测试,手工测试分为功能测试、性能测试、接口测试。自动化测试...
需要。很多人当初抱着测试不需要懂代码,才选择了这个行业,这个就要看对自己的职业定位了,是止步于月薪过万就可以了,还是往20k、30k去突破,如果这样的话,是肯定要会接口、会自动化,就必然要涉及到代码。如果真的看不懂代码,实际的测试后期的工作会出现...
在我看来游戏开发挺难的,尤其像手游一类的还有网游,里面有很多的程序代码而且伤神又费力,不过也有女生在这方面做的很好的,如果你感兴趣,非常想学,可以试试
软件测试专业现在很火热,很缺少人才,25岁学软件测试能学会,就业薪资也高,工作也相对轻松
测试类型有:功能测试,性能测试,界面测试。功能测试在测试工作中占的比例最大,功能测试也叫黑盒测试。是把测试对象看作一个黑盒子。利用黑盒测试法进行动态测试时,需要测试软件产品的功能,不需测试软件产品的内部结构和处理过程。采用黑盒技术设计测试用...
这个其实和接口测试的场景密不可分的,比如说:外部接口测试: 必须先接口测试通过了,才能执行功能测试子系统或者各个模块之间的联调测试: 必须各子系统后台代码完成,并提供接口才可以完成测试,一般来说都要求各子系统功能测试通过后再进行...
这个是会因为公司的架构不同而不同的,并不是固定的,但是一般是会有专门的测试部门,或者叫质量保证部,也有可能是叫别的名字。
移动端测试,包括App兼容性测dao试,7*24小时稳定性测试,功耗性能测试,UI测试,交互测试等,课程主要学习的内容有:1、功能测试主要包括计算机基础、软件测试核心理论、Linux、数据库,学习目标是掌握软件测试核心理论,结合Linux、数据库等可实现移动端、w...
标题 1. 首先要做一个标题党(此标题党非彼标题党)。标题一定要清晰简洁易理解,不应该臃长 2. 尽量前缀要规范,例如模板: [Product][Version]_[Feature]_[Title],这样描述会很清晰,也方便查找 3. 缺陷的标题一定要描述在什么情况下发生了什么问...
1、 缺陷报告可以记录缺陷2、可以对缺陷进行跟踪管理3、可以对缺陷报告进行分类 总结 统计
1、缺陷编号(Defect ID),提交BUG的顺序。2、缺陷标题(summary),简明扼要的说明一下这个BUG。3、缺陷的发现者(DetectedBy) ,一般是自己。4、发现缺陷的日期(Detected on date),一般是当天。5、缺陷所属的模块(subject), 在测试哪个模块的时候发现的BUG...
缺陷标题好的缺陷标题需要让相关人员一目了然,一般建议的格式是条件+失败。缺陷类型缺陷类型也是根据具体的项目而定的。但一般情况下分为功能、界面、建议。重现步骤重现步骤的编写规则可以参考测试用例中的操作步骤 ,一定要足够详细、说明清楚问题的操作顺...
工具:NoSQLUnitJsTestDriverQTRunnerVenusFluintBuster.JSSQLUnitECUTQTestlibUnitilsgreatestDbUnitAbbotGoogleTest框架:JUnitMoqJSCaptureMockCUnitPyUnitCppUTestCppUnitzCUTcipra
JunitTestNGGoogleTestpytestunittestJmockitJaCoCogcov、lcov、gcovrCoverage.pyEvoSuiteDiffblue Cover
React Hooks测试库( Testing Library)是一个简单而完整的React Hooks测试工具。 React Hooks测试库让用户可以为React钩子创建简单的测试工具,自定义钩子的输入和检索输出,以处理在功能组件体内运行的情况。 使用React Hooks,用户不必为了测试而去担...
1、单元测试注重代码逻辑,接口测试注重业务逻辑;2、单元测试的粒度最小,是测试最小独立的单元模块(不依赖其他模块);接口测试不是,会覆盖很多;3、单元测试是白盒测试,接口测试是黑盒测试;4、单元测试关注的是代码的实现和逻辑,测试范围较小,保证实...
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还有很多其他的测试策略:比如还有功能性测试,可靠性测试,易用性测试,性能测试,可移植性测试,文档测试,兼容性测试,安全测试,安装卸载测试,本地化/国际化测试,大数据测试,A/B测试等等,不过上面的同学对于公测的还是很到位的,我就直接复制一下,就不再写了
由于一些国内奇怪的环境原因,许许多多正式运营的游戏被称为“公测”。经常看到游戏运营了三五年都快凉了,还是“公测”。
既然正式运营被称为了公测,那公测之前的就只能叫内测了。所谓内部测试,有三种:
1、删档内测。这是货真价实的内测,就是放出有限个账号测一测,数据在测试后删除。
2、不开付费,不删档内测。这个就是正常的正式开放前测试版本,只不过玩家数量多一些,不开付费功能,但是玩过的数据公测时不会删除。很多喜欢尝鲜的玩家会早点进去升级,在正式开放前积累优势。
3、开放付费内测。这就是纯粹文字游戏了,和公测没啥两样,只不过打着“内测”的旗号,一旦出了严重BUG好给玩家解释。
至于三测、五测、八测都是运营方起的名字。具体哪个是一测哪个是二测,只有他们自己知道。主要是为了方便宣传。
总之以上术语大都是国产网游、手游特有的用法。
由于一些国内奇怪的环境原因,许许多多正式运营的游戏被称为“公测”。经常看到游戏运营了三五年都快凉了,还是“公测”。
既然正式运营被称为了公测,那公测之前的就只能叫内测了。所谓内部测试,有三种:
1、删档内测。这是货真价实的内测,就是放出有限个账号测一测,数据在测试后删除。
2、不开付费,不删档内测。这个就是正常的正式开放前测试版本,只不过玩家数量多一些,不开付费功能,但是玩过的数据公测时不会删除。很多喜欢尝鲜的玩家会早点进去升级,在正式开放前积累优势。
3、开放付费内测。这就是纯粹文字游戏了,和公测没啥两样,只不过打着“内测”的旗号,一旦出了严重BUG好给玩家解释。
至于三测、五测、八测都是运营方起的名字。具体哪个是一测哪个是二测,只有他们自己知道。主要是为了方便宣传。
总之以上术语大都是国产网游、手游特有的用法。
回答: 2020-05-22 16:51
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按测试 策略分类:
1、静态与动态测试
2、黑盒与白盒测试
3、手工和自动测试
4、冒烟测试
5、回归测试;
按测试阶段分类:单元测试、集成测试、系统测试;
其他常见测试方法:1、功能测试 2、性能测试 3、压力测试 4、负载测试 5、易用性测试 6、安装测试 7、界面测试 8、配置测试 9、文档测试 10、兼容性测试 11、安全性测12、恢复测试
α测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的受控测试,Alpha 测试不能由程序员或测试员完成。
β测试是软件的多个用户在一个或多个用户的实际使用环境下进行的测试。开发者通常不在测试现场,Beta 测试不能由程序员或测试员完成。
回归测试(对软件的新版本测试时,重复执行上一个版本测试时的用例,是为了验证缺陷是否真正修复,确认修复后是否影响其它功能);
冒烟测试:对新版本测试之前,先验证下软件的基本功能是否实现,是否具备可测性
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虽然从事开发行业的女生越来越多,但女生的比例还是远比不上男生。软件测试的男女生比例则基本相当,软件测试要求细心、耐心,大部分女生也是比较适合学的。而且软件测试课程分为手工测试和自动化测试,手工测试分为功能测试、性能测试、接口测试。自动化测试...
需要。很多人当初抱着测试不需要懂代码,才选择了这个行业,这个就要看对自己的职业定位了,是止步于月薪过万就可以了,还是往20k、30k去突破,如果这样的话,是肯定要会接口、会自动化,就必然要涉及到代码。如果真的看不懂代码,实际的测试后期的工作会出现...
在我看来游戏开发挺难的,尤其像手游一类的还有网游,里面有很多的程序代码而且伤神又费力,不过也有女生在这方面做的很好的,如果你感兴趣,非常想学,可以试试
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这个其实和接口测试的场景密不可分的,比如说:外部接口测试: 必须先接口测试通过了,才能执行功能测试子系统或者各个模块之间的联调测试: 必须各子系统后台代码完成,并提供接口才可以完成测试,一般来说都要求各子系统功能测试通过后再进行...
这个是会因为公司的架构不同而不同的,并不是固定的,但是一般是会有专门的测试部门,或者叫质量保证部,也有可能是叫别的名字。
移动端测试,包括App兼容性测dao试,7*24小时稳定性测试,功耗性能测试,UI测试,交互测试等,课程主要学习的内容有:1、功能测试主要包括计算机基础、软件测试核心理论、Linux、数据库,学习目标是掌握软件测试核心理论,结合Linux、数据库等可实现移动端、w...
标题 1. 首先要做一个标题党(此标题党非彼标题党)。标题一定要清晰简洁易理解,不应该臃长 2. 尽量前缀要规范,例如模板: [Product][Version]_[Feature]_[Title],这样描述会很清晰,也方便查找 3. 缺陷的标题一定要描述在什么情况下发生了什么问...
1、 缺陷报告可以记录缺陷2、可以对缺陷进行跟踪管理3、可以对缺陷报告进行分类 总结 统计
1、缺陷编号(Defect ID),提交BUG的顺序。2、缺陷标题(summary),简明扼要的说明一下这个BUG。3、缺陷的发现者(DetectedBy) ,一般是自己。4、发现缺陷的日期(Detected on date),一般是当天。5、缺陷所属的模块(subject), 在测试哪个模块的时候发现的BUG...
缺陷标题好的缺陷标题需要让相关人员一目了然,一般建议的格式是条件+失败。缺陷类型缺陷类型也是根据具体的项目而定的。但一般情况下分为功能、界面、建议。重现步骤重现步骤的编写规则可以参考测试用例中的操作步骤 ,一定要足够详细、说明清楚问题的操作顺...
工具:NoSQLUnitJsTestDriverQTRunnerVenusFluintBuster.JSSQLUnitECUTQTestlibUnitilsgreatestDbUnitAbbotGoogleTest框架:JUnitMoqJSCaptureMockCUnitPyUnitCppUTestCppUnitzCUTcipra
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1、单元测试注重代码逻辑,接口测试注重业务逻辑;2、单元测试的粒度最小,是测试最小独立的单元模块(不依赖其他模块);接口测试不是,会覆盖很多;3、单元测试是白盒测试,接口测试是黑盒测试;4、单元测试关注的是代码的实现和逻辑,测试范围较小,保证实...