公测是什么?还有没有其他的测试策略?

2020-05-12 11:03发布

3条回答

还有很多其他的测试策略:比如还有功能性测试,可靠性测试,易用性测试,性能测试,可移植性测试,文档测试,兼容性测试,安全测试,安装卸载测试,本地化/国际化测试,大数据测试,A/B测试等等,不过上面的同学对于公测的还是很到位的,我就直接复制一下,就不再写了  

由于一些国内奇怪的环境原因,许许多多正式运营的游戏被称为“公测”。经常看到游戏运营了三五年都快凉了,还是“公测”。

既然正式运营被称为了公测,那公测之前的就只能叫内测了。所谓内部测试,有三种:

1、删档内测。这是货真价实的内测,就是放出有限个账号测一测,数据在测试后删除。

2、不开付费,不删档内测。这个就是正常的正式开放前测试版本,只不过玩家数量多一些,不开付费功能,但是玩过的数据公测时不会删除。很多喜欢尝鲜的玩家会早点进去升级,在正式开放前积累优势。

3、开放付费内测。这就是纯粹文字游戏了,和公测没啥两样,只不过打着“内测”的旗号,一旦出了严重BUG好给玩家解释。


  至于三测、五测、八测都是运营方起的名字。具体哪个是一测哪个是二测,只有他们自己知道。主要是为了方便宣传。

总之以上术语大都是国产网游、手游特有的用法。


敦敦宁
2楼 · 2020-05-12 11:18

  由于一些国内奇怪的环境原因,许许多多正式运营的游戏被称为“公测”。经常看到游戏运营了三五年都快凉了,还是“公测”。

既然正式运营被称为了公测,那公测之前的就只能叫内测了。所谓内部测试,有三种:

1、删档内测。这是货真价实的内测,就是放出有限个账号测一测,数据在测试后删除。

2、不开付费,不删档内测。这个就是正常的正式开放前测试版本,只不过玩家数量多一些,不开付费功能,但是玩过的数据公测时不会删除。很多喜欢尝鲜的玩家会早点进去升级,在正式开放前积累优势。

3、开放付费内测。这就是纯粹文字游戏了,和公测没啥两样,只不过打着“内测”的旗号,一旦出了严重BUG好给玩家解释。


  至于三测、五测、八测都是运营方起的名字。具体哪个是一测哪个是二测,只有他们自己知道。主要是为了方便宣传。

总之以上术语大都是国产网游、手游特有的用法。

回答: 2020-05-22 16:51

  觉得可以还请采纳

世界那么大我想去看看
3楼 · 2021-12-18 17:19

按测试 策略分类:
  1、静态与动态测试
  2、黑盒与白盒测试
  3、手工和自动测试
  4、冒烟测试
  5、回归测试;
  按测试阶段分类:单元测试、集成测试、系统测试;
  其他常见测试方法:1、功能测试 2、性能测试 3、压力测试 4、负载测试 5、易用性测试 6、安装测试 7、界面测试 8、配置测试 9、文档测试 10、兼容性测试 11、安全性测12、恢复测试

α测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的受控测试,Alpha 测试不能由程序员或测试员完成。

β测试是软件的多个用户在一个或多个用户的实际使用环境下进行的测试。开发者通常不在测试现场,Beta 测试不能由程序员或测试员完成。

回归测试(对软件的新版本测试时,重复执行上一个版本测试时的用例,是为了验证缺陷是否真正修复,确认修复后是否影响其它功能);

冒烟测试:对新版本测试之前,先验证下软件的基本功能是否实现,是否具备可测性

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