flink中的watermark是如何传递的,它的传递机制是怎样的

2020-08-19 09:50发布

1条回答
yangzp
2楼 · 2020-08-26 13:55

我们知道,流处理从事件产生,到流经 source,再到 operator,中间是有一个过程和时间的,虽然大部分情况下,流到 operator 的数据都是按照事件产生的时间顺序来的,但是也不排除由于网络、分布式等原因,导致乱序的产生,所谓乱序,就是指 Flink 接收到的事件的先后顺序不是严格按照事件的 Event Time 顺序排列的

image.png

那么此时出现一个问题,一旦出现乱序,如果只根据 eventTime 决定 window

运行,我们不能明确数据是否全部到位,但又不能无限期的等下去,此时必须要有个机制来保证一个特定的时间后,必须触发 window 去进行计算了,这个特别的机制,就是 Watermark。l

Watermark 是一种衡量 Event Time 进展的机制。 l

Watermark 是用于处理乱序事件的,而正确的处理乱序事件,通常用Watermark 机制结合 window 来实现。

数据流中的 Watermark 用于表示 timestamp 小于 Watermark 的数据,都已经到达了,因此,window 的执行也是由 Watermark 触发的。

Watermark 可以理解成一个延迟触发机制,我们可以设置 Watermark 的延时时长 t,每次系统会校验已经到达的数据中最大的 maxEventTime,然后认定 eventTime小于 maxEventTime - t 的所有数据都已经到达,如果有窗口的停止时间等于maxEventTime t,那么这个窗口被触发执行。

有序流的 Watermarker 如下图所示:(Watermark 设置为 0

image.png

乱序流的 Watermarker 如下图所示:(Watermark 设置为 2

image.png

Flink 接收到数据时,会按照一定的规则去生成 Watermark,这条 Watermark就等于当前所有到达数据中的 maxEventTime - 延迟时长,也就是说,Watermark 是由数据携带的,一旦数据携带的 Watermark 比当前未触发的窗口的停止时间要晚,那么就会触发相应窗口的执行。由于 Watermark 是由数据携带的,因此,如果运行过程中无法获取新的数据,那么没有被触发的窗口将永远都不被触发。

上图中,我们设置的允许最大延迟到达时间为 2s,所以时间戳为 7s 的事件对应的 Watermark 5s,时间戳为 12s 的事件的 Watermark 10s,如果我们的窗口 1 1s~5s,窗口 2 6s~10s,那么时间戳为 7s 的事件到达时的 Watermarker 恰好触发窗口 1,时间戳为 12s 的事件到达时的 Watermark 恰好触发窗口 2

Watermark 就是触发前一窗口的“关窗时间”,一旦触发关门那么以当前时刻为准在窗口范围内的所有所有数据都会收入窗中。

只要没有达到水位那么不管现实中的时间推进了多久都不会触发关窗。


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