2020-10-13 09:17发布
基础指标:
FPS帧率:应用程序每秒钟显示的帧数
CPU占用率:应用程序占用的CPU资源情况
内存:应用程序存放到系统内存中占用情况,目前主要采集PSS
显存:应用程序存放到显卡存储区域的资源数据占用情况,目前主要采集VBO
GPU占用率:应用程序占用GPU资源情况
手游特有指标:
流量:单位时间内通过网络端口传输的数据总量
电量:单位时间内应用程序消耗的电荷数量
想要判断一款手机性能好不好,可以通过这款手机的游戏表现来检测。有的手机表面上配置一流,但是在真正运行一些大型游戏的时候就会出现一系列掉帧、卡顿、发热等情况。因此很多时候,一款手机的游戏性能好坏将会直接影响这款手机的用户体验。
想要看一款手机的游戏性能,基本上可以从软件、硬件、续航三个方面综合考虑
针对手机游戏的测试,兼容测试、压力测试、性能测试、安全测试这四大核心都是必不可少的。
基础指标:FPS帧率:应用程序每秒钟显示的帧数,CPU占用率:应用程序占用的CPU资源情况,内存:应用程序存放到系统内存中占用情况,目前主要采集PSS,显存:应用程序存放到显卡存储区域的资源数据占用情况,目前主要采集VBO,GPU占用率:应用程序占用GPU资源情况,流量:单位时间内通过网络端口传输的数据总量,电量:单位时间内应用程序消耗的电荷数量
性能测试是基于功能、接口完整的情况下,对服务端进行压力测试、负载测试、疲劳测试、并发测试,来发现性能瓶颈。一、负载测试。负载测试的目的主要是为了测试软件系统是否达到需求文档设计的目标;例如一款软件在一定时期内,最大支持多少并发用户数,软件请...
基准测试基准测试(benchmarking)是一种测量和评估软件性能指标的活动。在某个时候通过基准测试建立一个已知的性能水平(称为基准线),当系统的软硬件环境发生变化之后再进行一次基准测试以确定那些变化对性能的影响,这是基准测试最常见的用途。其他用途包...
一、平均响应时间:在每一个采样时间段,多个并发事务的平均响应时间;二、百分比响应时间:在某次测试中,有百分之y的请求,其响应时间在x秒以内;三、每秒事务数:针对每个选定的事务,在并发场景下,平均每秒服务器能处理完成多少次;四、Throuput:每秒从...
响应时间、并发用户数、TPS、吞吐量、CPU利用率、内存使用率、在线并发用户数等
计算机的性能测试时我们需要关注的指标有: RT:响应时间 TPS:每秒完成事务数CPU性能指标:利用率、负载 Mem:内存性能指标,可用物理内存、虚拟内存使用率 Disk:磁盘性能指标,Disk Time、IO等待 NetWork:网络指标,带宽使用率、任务队列长度TCP连接数,...
性能测试主要包括以上几个方面
在测试前,应该对测试结果有一个初步的估计。比如,性能(IO/CPU)应该是提升,还是降低,大概幅度会有多少。这样当测试结果与预估偏差极远时,很可能测试的过程或者方法是有问题的。1) 如果是已有模块,可以参考改模块历史的测试数据。看变化是否合理。2)...
UI主要是软件的使用和操作,软件测试需要验证程序中的问题,好学不好学还是要看你是不是擅长程序,如果擅长那就好学,如果不擅长那就是UI好学
一般在系统功能稳定没有大的缺陷之后开始执行。但前期准备工作可以从系统需求分析时就开始:性能目标制定、场景获取、环境申请等。
性能测试的目的: 评估系统的能力----测试中得到的负荷和响应时间数据可被用于验证所计划的模型的能力,并帮助作出决策。识别体系中的弱点----受控的负荷被增加到一个极端水平,并突破它,从而修复体系的瓶颈或薄弱的地方。系统调优---重复运行测试,验证调...
LoadRunner 是一种预测系统行为和性能的工业标准级负载测试工具。通过以模拟上千万用户实施并发负载及实时性能监测的方式来确认和查找问题,LoadRunner 能够对整个企业架构进行测试。通过使用LoadRunner , 企业能最大限度地缩短测试时间, 优化性能和加速应...
手工测试者最适合成为领域专家,他们可以把相当复杂的业务逻辑存在最强力的测试工具——大脑里。而且手工测试速度比较慢,测试者就有时间可以观察分析细微的逻辑问题。速度虽然慢些,但是比较容易。...
前言1.需要写明本文当编写的目的,是给那些人看的,能起到怎样的作用。2.本文档中出现的专业术语需要有个解释,非软件测试的人员能看懂。3.参考资料,也是我们编写测试计划的依据,说明你这个测试计划不是凭空而来。4.测试模块的优先级别,可以从这里看出系统...
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基础指标:
FPS帧率:应用程序每秒钟显示的帧数
CPU占用率:应用程序占用的CPU资源情况
内存:应用程序存放到系统内存中占用情况,目前主要采集PSS
显存:应用程序存放到显卡存储区域的资源数据占用情况,目前主要采集VBO
GPU占用率:应用程序占用GPU资源情况
手游特有指标:
流量:单位时间内通过网络端口传输的数据总量
电量:单位时间内应用程序消耗的电荷数量
想要判断一款手机性能好不好,可以通过这款手机的游戏表现来检测。有的手机表面上配置一流,但是在真正运行一些大型游戏的时候就会出现一系列掉帧、卡顿、发热等情况。因此很多时候,一款手机的游戏性能好坏将会直接影响这款手机的用户体验。
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针对手机游戏的测试,兼容测试、压力测试、性能测试、安全测试这四大核心都是必不可少的。
基础指标:FPS帧率:应用程序每秒钟显示的帧数,CPU占用率:应用程序占用的CPU资源情况,内存:应用程序存放到系统内存中占用情况,目前主要采集PSS,显存:应用程序存放到显卡存储区域的资源数据占用情况,目前主要采集VBO,GPU占用率:应用程序占用GPU资源情况,流量:单位时间内通过网络端口传输的数据总量,电量:单位时间内应用程序消耗的电荷数量
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一、平均响应时间:在每一个采样时间段,多个并发事务的平均响应时间;二、百分比响应时间:在某次测试中,有百分之y的请求,其响应时间在x秒以内;三、每秒事务数:针对每个选定的事务,在并发场景下,平均每秒服务器能处理完成多少次;四、Throuput:每秒从...
响应时间、并发用户数、TPS、吞吐量、CPU利用率、内存使用率、在线并发用户数等
计算机的性能测试时我们需要关注的指标有: RT:响应时间 TPS:每秒完成事务数CPU性能指标:利用率、负载 Mem:内存性能指标,可用物理内存、虚拟内存使用率 Disk:磁盘性能指标,Disk Time、IO等待 NetWork:网络指标,带宽使用率、任务队列长度TCP连接数,...
性能测试主要包括以上几个方面
在测试前,应该对测试结果有一个初步的估计。比如,性能(IO/CPU)应该是提升,还是降低,大概幅度会有多少。这样当测试结果与预估偏差极远时,很可能测试的过程或者方法是有问题的。1) 如果是已有模块,可以参考改模块历史的测试数据。看变化是否合理。2)...
UI主要是软件的使用和操作,软件测试需要验证程序中的问题,好学不好学还是要看你是不是擅长程序,如果擅长那就好学,如果不擅长那就是UI好学
一般在系统功能稳定没有大的缺陷之后开始执行。但前期准备工作可以从系统需求分析时就开始:性能目标制定、场景获取、环境申请等。
性能测试的目的: 评估系统的能力----测试中得到的负荷和响应时间数据可被用于验证所计划的模型的能力,并帮助作出决策。识别体系中的弱点----受控的负荷被增加到一个极端水平,并突破它,从而修复体系的瓶颈或薄弱的地方。系统调优---重复运行测试,验证调...
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前言1.需要写明本文当编写的目的,是给那些人看的,能起到怎样的作用。2.本文档中出现的专业术语需要有个解释,非软件测试的人员能看懂。3.参考资料,也是我们编写测试计划的依据,说明你这个测试计划不是凭空而来。4.测试模块的优先级别,可以从这里看出系统...