【Java基础】怎么理解Java接口_第2页回答

2021-01-03 20:52发布

19条回答
py大白
2楼 · 2021-01-04 11:00
  java不允许多重继承,也就是说一个子类只能有一个父类, son extends fathera,fatherb 是错误的 为了弥补这点不足,java允许实现多个接口, 接口就是给出一些没有内容的方法,类似于c 中的虚类。到具体用的时候再由用的方法自己定义内容,要注意的是想用接口必须实现接口的所有方法。 其实是因为java不支持多继承才产生了接口 接口是用来规范类的 它可以避免类在设计上的不一致 这在多人合作的开发中犹为重要 就比如接口中有a方法 那么实现这个接口就必须实现a方法 这就形成了一种规范 也就是说,a继承了b,但却想使用c的一个方法,但又不能再继承,所以就使用了c的接口。 java接口和java抽象类代表的就是抽象类型,就是我们需要提出的抽象层的具体表现。oop面向对象的编程,如果要提高程序的复用率,增加程序的可维护性,可扩展性,就必须是面向接口的编程,面向抽象的编程,正确地使用接口、抽象类这些太有用的抽象类型做为你结构层次上的顶层。
Sophia
3楼 · 2021-01-04 13:54

接口的概念在现实生活中使用的很多。例如,计算机上提供的USB接口,专门供USB设备使用,如U盘、USB风扇、USB鼠标、USB键盘等。计算机通过统一的USB接口来提高通用性,使计算机不再需要同时具备U盘专用接口、鼠标专用接口、键盘专用接口等。再如,计算机的主板上提供的PCI插槽,也提供统一的设计规范,使得遵守这个规范的声卡、显卡、网卡都可以插在PCI插槽上

想减肥的小徐
4楼 · 2021-01-04 15:07

有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。

接口(interface)是抽象方法和常量值的定义的集合。

从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。


像风没有归宿
5楼 · 2021-01-05 15:33

01抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

02.抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

03.接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

04.一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。


小蹲蹲
6楼 · 2021-01-05 16:39

接口即标准,就是限制实现类能实现什么样的方法.第2个在java中弥补类只能单继承的缺点.接口可以实现多个

kitidog2016
7楼 · 2021-01-06 09:29

一、定义

Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

 

接口定义的一般形式为:

[访问控制符]interface <接口名> {

类型标识符final 符号常量名n = 常数;

返回值类型  方法名([参数列表]);

      …

}

 

二、接口的特点

1Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)

2Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化

3Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法

4、接口中没有构造方法,不能被实例化

5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口

6Java接口必须通过类来实现它的抽象方法

7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类

8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例

9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.

 

三、接口的用法

1、精简程序结构,免除重复定义

比如,有两个及上的的类拥有相同的方法,但是实现功能不一样,就可以定义一个接口,将这个方法提炼出来,在需要使用该方法的类中去实现,就免除了多个类定义系统方法的麻烦。

举例:鸟类和昆虫类都具有飞行的功能,这个功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程序实现的过程中,就可以定义一个接口,专门描述飞行。

下图是分别定义鸟类和昆虫类,其都有飞行的方法。


 

         下图定义了接口,其类图如下:


 

实现代码如下:

[java]  view plain  copy

  1. interface   Flyanimal{     

  2.    void fly();  

  3. }  

  4. class   Insect {     

  5.    int  legnum=6;  

  6. }  

  7. class  Bird {     

  8.   int  legnum=2;  

  9.   void egg(){};  

  10. }  

  11. class Ant extendsInsect implements  Flyanimal {  

  12.    public void fly(){  

  13.        System.out.println("Ant can  fly");  

  14.    }  

  15. }  

  16. classPigeon  extends Bird implements  Flyanimal {  

  17.    public void fly(){  

  18.        System.out.println("pigeon  can fly");  

  19.    }  

  20.    public void egg(){  

  21.        System.out.println("pigeon  can lay  eggs ");  

  22.    }  

  23. }  

  24. public classInterfaceDemo{  

  25.    public static void main(String args[]){  

  26.      Ant a=new Ant();  

  27.      a.fly();  

  28.      System.out.println("Ant's legs are"+ a.legnum);  

  29.      Pigeon p= new Pigeon();  

  30.     p.fly();  

  31.      p.egg();  

  32.   }  

  33. }  




 

程序运行结果:

Ant can  fly

Ant'slegs  are 6

pigeon  can fly

pigeon  can lay  eggs


楠楠楠楠
8楼 · 2021-01-06 09:49

接口:

  1. interface关键字修饰

  2. 方法只能有声明,不能有方法体,默认为public abstract。JDK1.8之后,可以有default类型的方法,可以有方法体

  3. 只能实现不能实例化

  4. 所有方法只能是public abstract。JDK1.8之后,可以有default类型的方法,可以有方法体

  5. 一个类可以实现多个接口

  6. 可以包含变量,但隐式默认为public static final

  7. JDK1.8中的新特性,新增了默认方法default):允许接口含有非抽象的方法,但必须用default修饰;default方法可以子类调用,子类也可不比对其实现;如子类实现了多个接口,且这些接口均包含有默认方法,则子类必须重写该默认方法。新增了静态方法:允许接口使用static关键字修饰方法并提供实现,即为静态方法;接口的静态方法只能通过接口进行调用,调用方式为:接口名:方法名


我是大脸猫
9楼 · 2021-01-06 14:05

一、定义

Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

 

接口定义的一般形式为:

[访问控制符]interface <接口名> {

类型标识符final 符号常量名n = 常数;

返回值类型  方法名([参数列表]);

      …

}

 

二、接口的特点

1Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)

2Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化

3Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法

4、接口中没有构造方法,不能被实例化

5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口

6Java接口必须通过类来实现它的抽象方法

7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类

8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例

9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.

 

三、接口的用法

1、精简程序结构,免除重复定义

比如,有两个及上的的类拥有相同的方法,但是实现功能不一样,就可以定义一个接口,将这个方法提炼出来,在需要使用该方法的类中去实现,就免除了多个类定义系统方法的麻烦。

举例:鸟类和昆虫类都具有飞行的功能,这个功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程序实现的过程中,就可以定义一个接口,专门描述飞行。

下图是分别定义鸟类和昆虫类,其都有飞行的方法。


 

         下图定义了接口,其类图如下:


 

实现代码如下:

[java]  view plain  copy

  1. interface   Flyanimal{     

  2.    void fly();  

  3. }  

  4. class   Insect {     

  5.    int  legnum=6;  

  6. }  

  7. class  Bird {     

  8.   int  legnum=2;  

  9.   void egg(){};  

  10. }  

  11. class Ant extendsInsect implements  Flyanimal {  

  12.    public void fly(){  

  13.        System.out.println("Ant can  fly");  

  14.    }  

  15. }  

  16. classPigeon  extends Bird implements  Flyanimal {  

  17.    public void fly(){  

  18.        System.out.println("pigeon  can fly");  

  19.    }  

  20.    public void egg(){  

  21.        System.out.println("pigeon  can lay  eggs ");  

  22.    }  

  23. }  

  24. public classInterfaceDemo{  

  25.    public static void main(String args[]){  

  26.      Ant a=new Ant();  

  27.      a.fly();  

  28.      System.out.println("Ant's legs are"+ a.legnum);  

  29.      Pigeon p= new Pigeon();  

  30.     p.fly();  

  31.      p.egg();  

  32.   }  

  33. }  




 

程序运行结果:

Ant can  fly

Ant'slegs  are 6

pigeon  can fly

pigeon  can lay  eggs

 

 

二、拓展程序功能,应对需求变化。

         假设一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题,其对应规则如下:

身份

宿

学生

食堂

宿舍

教师

教师食堂

学校公寓

学生家长

招待所

招待所

理论上,当然可以对每个不同身份的人各定义一个对应的类,并实现各自的方法,但是观察这写类,可以归纳出其有一个共同的模板,即“人”的“食、宿”问题。这时候,就可以发挥接口的功能了。实现代码如下:

[java]  view plain  copy

  1. interfacePerson{  

  2.     void eat();  

  3.     void sleep();  

  4. }  

  5.    

  6. class Studentimplements Person{  

  7.     public void eat(){  

  8.        System.out.println("学生去食堂吃饭!");  

  9.     }  

  10.     public void sleep(){  

  11.        System.out.println("学生回寝室睡觉!");  

  12.     }  

  13. }  

  14.    

  15. class Teacherimplements Person{  

  16.     public void eat(){  

  17.        System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");  

  18.     }  

  19.     public void sleep(){  

  20.        System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");  

  21.     }  

  22. }  

  23.  class Parents implements Person{  

  24.     publicvoid eat(){  

  25.        System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");  

  26.     }  

  27.     public void sleep(){  

  28.        System.out.println("家长回招待所睡觉!");  

  29.     }  

  30. }  

  31.    

  32. public class PersonInterface{  

  33.          public static void main(String[] args)  

  34.          {  

  35.                    Person p=new Student();  

  36.                    p.eat();  

  37.                    p.sleep();  

  38.                    p=new Teacher();  

  39.                    p.eat();  

  40.                    p.sleep();  

  41.                    p=new Parents();  

  42.                    p.eat();  

  43.                    p.sleep();  

  44.          }  

  45. }  




 

程序执行结果:

学生去食堂吃饭!

学生回寝室睡觉!

教师去教工餐厅吃饭!

教师回学校公寓睡觉!

家长去招待所饭馆吃饭!

家长回招待所睡觉!

 

现在需要添加一些功能,即现在需要添加“外宾、上级领导”两类角色,并且以后工具需要还要添加相应的身份角色的人进来,此时,只需要根据需要添加“外宾”类、“领导”类,而主类仍然可以拿来就用,无需进行更多的修改。此时就可以显示出接口的作用了。

在上面的程序中添加如下两个类即可。

[java]  view plain  copy

  1. class Foreign implements Person{  

  2.     publicvoid eat(){  

  3.        System.out.println("外宾去酒店吃饭!");  

  4.     }  

  5.     public void sleep(){  

  6.        System.out.println("外宾回酒店睡觉!");  

  7.     }  

  8. }  

  9.    

  10. class Leader implements Person{  

  11.     publicvoid eat(){  

  12.        System.out.println("领导去宾馆吃饭!");  

  13.     }  

  14.     public void sleep(){  

  15.        System.out.println("外宾回宾馆睡觉!");  

  16.     }  

  17. }  




 

而主函数中用法仍然一样。

 

下面给出完整的代码:

[java]  view plain  copy

  1. interfacePerson{  

  2.     void eat();  

  3.     void sleep();  

  4. }  

  5.    

  6. class Studentimplements Person{  

  7.     public void eat(){  

  8.        System.out.println("学生去食堂吃饭!");  

  9.     }  

  10.     public void sleep(){  

  11.        System.out.println("学生回寝室睡觉!");  

  12.     }  

  13. }  

  14.    

  15. class Teacherimplements Person{  

  16.     public void eat(){  

  17.        System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");  

  18.     }  

  19.     public void sleep(){  

  20.        System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");  

  21.     }  

  22. }  

  23.  class Parents implements Person{  

  24.     publicvoid eat(){  

  25.        System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");  

  26.     }  

  27.     public void sleep(){  

  28.        System.out.println("家长回招待所睡觉!");  

  29.     }  

  30. }  

  31. class Foreign implements Person{  

  32.     publicvoid eat(){  

  33.        System.out.println("外宾去酒店吃饭!");  

  34.     }  

  35.     public void sleep(){  

  36.        System.out.println("外宾回酒店睡觉!");  

  37.     }  

  38. }  

  39.    

  40. class Leader implements Person{  

  41.     publicvoid eat(){  

  42.        System.out.println("领导去宾馆吃饭!");  

  43.     }  

  44.     public void sleep(){  

  45.        System.out.println("领导回宾馆睡觉!");  

  46.     }  

  47. }  

  48.    

  49. public class PersonInterface{  

  50.          public static void main(String[] args)  

  51.          {  

  52.                    Person p=new Student();  

  53.                    p.eat();  

  54.                    p.sleep();  

  55.                    p=new Teacher();  

  56.                    p.eat();  

  57.                    p.sleep();  

  58.                    p=new Parents();  

  59.                    p.eat();  

  60.                    p.sleep();  

  61.                    p=new Foreign();  

  62.                    p.eat();  

  63.                    p.sleep();  

  64.                    p=new Leader();  

  65.                    p.eat();  

  66.                    p.sleep();  

  67.          }  

  68. }  




 

程序执行结果:

学生去食堂吃饭!

学生回寝室睡觉!

教师去教工餐厅吃饭!

教师回学校公寓睡觉!

家长去招待所饭馆吃饭!

家长回招待所睡觉!

外宾去酒店吃饭!

外宾回酒店睡觉!

领导去宾馆吃饭!

领导回宾馆睡觉!

 

举例二:

用来计算每一种交通工具运行1000公里所需的时间,已知每种交通工具的参数都是3个整数A、B、C的表达式。现有两种工具:

          Car 和Plane,其中Car 的速度运算公式为:A*B/C

         Plane 的速度运算公式为:A+B+C。

    如果增加第3种交通工具的时候,比如火车(Train)不必修改以前的任何程序,只需要编写新的交通工具的程序。

 

[java]  view plain  copy

  1. import java.lang.*;  

  2.  interface Common {  

  3.       double runTimer(doublea, double b, double c);  

  4.            String getName(); //获取交通工具的名称  

  5. }  

  6.    

  7.  class Plane implementsCommon  {  

  8.       public doublerunTimer(double a, double b, double c)  {  

  9.             return (a+ b + c);  

  10.       }  

  11.            public String getName(){  

  12.                    return"Plane";  

  13.            }  

  14. }  

  15.  class Car implements Common {  

  16.       public doublerunTimer(double a, double b, double c) {  

  17.             return ( a*b/c );  

  18.       }  

  19.             public String getName(){  

  20.                    return"Car";  

  21.            }  

  22. }  

  23.    

  24. public class ComputeTime {  

  25.        

  26.       public static void main(Stringargs[])  {  

  27.             double A=3;  

  28.             double B=5;  

  29.             double C=6;  

  30.             double v,t;  

  31.                             Commond=new Car();  

  32.            v=d.runTimer(A,B,C);  

  33.             t=1000/v;  

  34.            System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");  

  35.            System.out.println(d.getName()+"的运行时间:"+t+" 小时");  

  36.                             d=newPlane();  

  37.                             v=d.runTimer(10,30,40);  

  38.                             t=1000/v;  

  39.            System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");  

  40.             System.out.println(d.getName()+"的运行时间:"+t+" 小时");  

  41.       }  

  42. }  




 

程序运行结果;

Car的平均速度: 2.5 km/h

Car的运行时间:400.0 小时

Plane的平均速度: 80.0 km/h

Plane的运行时间:12.5 小时


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