软件测试中的2358原则是什么?

2020-04-03 21:54发布

4条回答
元芳
1楼 · 2020-04-16 12:09.采纳回答

大多说258原则,还有的地方说358,2510,等等

原理都是一样的,就是一般系统,用户点击按钮后,多长时间收到软件响应结果,用户对软件性能感受不一样。

用户在2秒内得到响应,用户会感觉系统比较快,用户比较满意;

2-5秒内,用户感觉系统比较还可以;

5-8秒内,用户会感觉系统比较慢;

超过8秒,用户会感觉系统糟透了,用户会离开页面或发起第二次请求。


爱梦 - 拿来吧你
2楼 · 2021-11-11 09:32

例如打开一个链接的响应时间:2秒以内,用户体验很好;2-3秒,用户体验一般;3-5妙,用户体验较差;5-8秒,不能接受

超甜的布丁
3楼 · 2021-11-11 14:46

打开一个链接的响应时间:2秒以内,用户体验很好;2-3秒,用户体验一般;3-5妙,用户体验较差;5-8秒,不能接受。

软件测试的目的就是在已经规定好的条件下,对软件进行测试,通过测试去发现软件中程序的错误或者是BUG,这样可以让程序员衡量软件的质量,然后对软件是否满足最初的要求或者初衷做出一个正确的判断。

(1)软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。

(2)测试是为了证明程序有错,而不是证明程序无错。(发现错误不是唯一的目的)

(3)一个好的测试用例在于它发现至今未发现的错误。

(4)一个成功的测试是发现了至今未发现的错误的测试。


小猪仔
4楼 · 2021-11-15 11:44

2358原则就是团=页面的打开速度,页面的响应时间

用户在2秒内得到响应会感觉系统比较快,用户比较满意;

2-5秒内,用户感觉系统比较还可以;

5-8秒内,用户会感觉系统比较慢;

软件测试基本原则

1、所有测试的标准都是建立在用户需求之上的,测试的目的在于发现系统是否满足规定的需求。

2、尽早的和不断的测试,越早进行测试,缺陷的修复成本就会越低。

3、程序员应避免检查自己的程序,由第三方进行测试更客观有效。

4、穷举测试是不可能的。

5、充分注意测试中的群集现象,一段程序中一发现的错误数越多,其中存在的错误概率越大,因此对发现错误较多的程序段,应进行更深入的测试。

6、设计测试用例时应包括合理输入和不合理输入,以及各种边界条件、特殊情况下要制造极端状态和意外状态。

7、注意回归测试的关联系,往往修改一个错误会引起更多错误。

8、测试应从“小规模”开始,逐步转向“大规模”。

9、测试用例式设计出来,不是写出来的,应根据测试的目的,采用相应的方法设计测试用例,从而提高测试的效率,更多的发现错误,提高程序的可靠性。

10、重视并妥善保存一切测试过程文档(测试计划,测试用例,测试报告等)。


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