开发过程中的函数一般都分为几类呢_第2页回答

2021-12-01 17:51发布

在开发过程中,一个文件里要存放多个函数,那这些函数用不用按照功能一类的排一下序呢?一般都分为几类呢

在开发过程中,一个文件里要存放多个函数,那这些函数用不用按照功能一类的排一下序呢?一般都分为几类呢

11条回答
LERRR
2楼 · 2021-12-17 09:46

构造函数,有参函数和无参函数

IT学习助手 - qq:2676427015
3楼 · 2022-01-14 14:49

  常用的函数有很多,比如下面几个非常常用:
  void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec);
  创建一张新的空表压栈。 参数 narr 建议了这张表作为序列使用时会有多少个元素; 参数 nrec 建议了这张表可能拥有多少序列之外的元素。 Lua 会使用这些建议来预分配这张新表。 如果你知道这张表用途的更多信息,预分配可以提高性能。 否则,你可以使用函数 lua_newtab。
  把函数导出成二进制代码块 。 函数接收栈顶的 Lua 函数做参数, 然后生成它的二进制代码块。 若被导出的东西被再次加载, 加载的结果就相当于原来的函数。 当它在产生代码块的时候, lua_dump 通过调用函数 writer 来写入数据,后面的 data 参数会被传入 writer 。
  如果 strip 为真, 二进制代码块将不包含该函数的调试信息。最后一次由 writer 的返回值将作为这个函数的返回值返回; 0 表示没有错误。该函数不会把 Lua 函数弹出堆栈。
int lua_error (lua_State *L);
以栈顶的值作为错误对象,抛出一个 Lua 错误。 这个函数将做一次长跳转,所以一定不会返回
lua_Alloc lua_getallocf (lua_State *L, void **ud);

返回给定状态机的内存分配器函数。 如果 ud 不是 NULL , Lua 把设置内存分配函数时设置的那个指针置入 *ud 。
lua_getfield
[-0, +1, e]
int lua_getfield (lua_State *L, int index, const char *k);
把 t[k] 的值压栈, 这里的 t 是索引指向的值。 在 Lua 中,这个函数可能触发对应 "index" 事件对应的元方法 。
函数将返回压入值的类型。
lua_getextraspace
[-0, +0, –]
void *lua_getextraspace (lua_State *L);
返回一个 Lua 状态机中关联的内存块指针。 程序可以把这块内存用于任何用途;而 Lua 不会使用它。
每一个新线程都会携带一块内存, 初始化为主线程的这块内存的副本。
默认配置下,这块内存的大小为空指针的大小。 不过你可以重新编译 Lua 设定这块内存不同的大小。

summer
4楼 · 2022-01-14 16:12

这里我们按字母表次序列出了辅助库中的所有函数和类型。
字符串缓存 的类型。
字符串缓存可以让 C 代码分段构造一个 Lu a 字符串。 使用模式如下:
首先定义一个类型为 lu aL_Buffer 的变量 b。
调用 lu aL_buffinit(L, &b) 初始化它。
然后调用 luaL_add* 这组函数向其添加字符串片断。
最后调用 lua L_pushresult(&b) 。 最后这次调用会在栈顶留下最终的字符串。
如果你预先知道结果串的长度, 你可以这样使用缓存:
首先定义一个类型为 l uaL_Buffer 的变量 b。
然后调用 luaL_buffinitsize(L, &b, sz) 预分配 sz 大小的空间。
接着将字符串复制入这个空间。
最后调用 lua L_pushresultsize(&b, sz), 这里的 sz 指已经复制到缓存内的字符串长度。
一般的操作过程中,字符串缓存会使用不定量的栈槽。 因此,在使用缓存中,你不能假定目前栈顶在哪。 在对缓存操作的函数调用间,你都可以使用栈,只需要保证栈平衡即可; 即,在你做一次缓存操作调用时,当时的栈位置和上次调用缓存操作后的位置相同。 (对于 lu aL_addvalue 是个唯一的例外。) 在调用完 luaL_pushresult 后, 栈会恢复到缓存初始化时的位置上,并在顶部压入最终的字符串。

回答: 2022-01-14 16:12

这里我们按字母表次序列出了辅助库中的所有函数和类型。
字符串缓存 的类型。
字符串缓存可以让 C 代码分段构造一个 Lu a 字符串。 使用模式如下:
首先定义一个类型为 lu aL_Buffer 的变量 b。
调用 lu aL_buffinit(L, &b) 初始化它。
然后调用 luaL_add* 这组函数向其添加字符串片断。
最后调用 lua L_pushresult(&b) 。 最后这次调用会在栈顶留下最终的字符串。
如果你预先知道结果串的长度, 你可以这样使用缓存:
首先定义一个类型为 l uaL_Buffer 的变量 b。
然后调用 luaL_buffinitsize(L, &b, sz) 预分配 sz 大小的空间。
接着将字符串复制入这个空间。
最后调用 lua L_pushresultsize(&b, sz), 这里的 sz 指已经复制到缓存内的字符串长度。
一般的操作过程中,字符串缓存会使用不定量的栈槽。 因此,在使用缓存中,你不能假定目前栈顶在哪。 在对缓存操作的函数调用间,你都可以使用栈,只需要保证栈平衡即可; 即,在你做一次缓存操作调用时,当时的栈位置和上次调用缓存操作后的位置相同。 (对于 lu aL_addvalue 是个唯一的例外。) 在调用完 luaL_pushresult 后, 栈会恢复到缓存初始化时的位置上,并在顶部压入最终的字符串。

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