2020-04-22 19:08发布
外观参数
影响对象的外观形状大小
结构参数
不影响外观大小,但影响对象结构
综合参数
影响外观形状大小也影响结构布线
建模是整个三维制作的基础,标准三维几何体是3ds max建模的基础,所以三维几何体是最根本最重要的元素。之所以称这些物体为“标准”三维几何体,因为这些物体外观比较规则,用数学公式比较容易描述。标准三维几何体是最为重要、最经常使用的几何体,很多物体是通过各种编辑方法对标准几何体进行编辑而得到。系统提供的标准三维几何体有10种:"Box:长方7a64e78988e69d8331333431376533体"、"Sphere:球体"、"Cylinder:圆柱"、"Torus:圆环"、"Teapot:茶壶"、"Cone:圆锥"、"Geosphere:圆球"、"Tube:管子"、"Pyramid:金字塔"、"Plane:平面"。"Sphere:球体"和"GeoSphere:圆球"的不同在于电脑内部的表示与运算方式。"Sphere"是经纬线方式的球体,"GeoSphere"是三角网格构成的球体。创建方法:以长方体为例讲述三维几何体的创建方法。打开Creat:创建命令面板,单击"Geometry:几何体"按钮,在下拉列表中选中"Standard Primitives:标准三维几何体",在"Object Type:对象类型"卷展栏里单击"Box:长方体"按钮,该按钮变黄,处于激活状态。在"Top:顶"视图上单击,激活视图。在视图内任意一点单击鼠标左键,拖拽到任意位置释放鼠标按键,产生矩形框。沿y轴任意移动鼠标,移动时会看到"Perspective:透视"视图中出现一个高度不断变化的长方体,单击鼠标左键,长方体建好。其他标准几何体创建方法与此类似。本例是在"Top:顶"视图中创建,可以在任意视图中创建长方体。创建过程是先画一个矩形,因为在正交视图中只能描述两条边长。移动鼠标产生不能描述的一条边长。激活某个创建命令按钮,命令面板下方会出现与正在使用的创建命令有关的操作和参数。
cad绘图有机械类和建筑类。 如果只懂CAD软件操作,一般只能找到3000-5000元月薪的工作,这些工作只有绘图员、技术员或助理工程师等等比较低阶的、或者是辅助性质的工作,说白了这几个职位就是打杂的,给工程师跑腿的。 不如再学点编程的东西,会编写一下lisp...
每个软件都有自己擅长和不擅长的领域,C4D更擅长Motion Graphic领域,Max更多应用在游戏,动漫和室内设计领域。
CAD, ps,3dmax等这些软件都是室内设计人员必须要掌握
不是很难的,而且三维可视化学出来能从事的方向是很多的,像室内设计,工业设计,游戏建模,影视特效制作等等;零基础也是可以学的,现在很多转行的都是零基础的,如果你真的对这一块感兴趣,只要你认真努力学习,都是可以学会的。...
工作高低主要以能力和经验为主,所以至于做什么岗位要看你的专业技能到达什么水平
多分析结构,多练
3dsmax、Maya
三维可视化是使用三维软件创建图形和渲染设计的过程。简单来说,就是通过三维视觉效果,将各行业的数据立体化地呈现出来。随着全球科技的飞速发展,在诸多领域中,二维平面的展示已不能满足使用者对可视场景的需求,因为我们生存在一个立体的三维空间中。三维...
您是问入学要求学历还是就业要求学历,就业一般要求大专以上
①要使用del命令删除至少一个文件②如果不进入目录下,需要再删除时使用相对或绝对路径即可。③要想删除多扩展名,需要用到正则的通配符。
要看你未来更想往哪个方向去发展UI主要是网页、app、电商、logo、品牌设计方向3D的话主要是那些3维类,室内、房产、游戏、模型等
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外观参数
影响对象的外观形状大小
结构参数
不影响外观大小,但影响对象结构
综合参数
影响外观形状大小也影响结构布线
建模是整个三维制作的基础,标准三维几何体是3ds max建模的基础,所以三维几何体是最根本最重要的元素。
之所以称这些物体为“标准”三维几何体,因为这些物体外观比较规则,用数学公式比较容易描述。标准三维几何体是最为重要、最经常使用的几何体,很多物体是通过各种编辑方法对标准几何体进行编辑而得到。
系统提供的标准三维几何体有10种:"Box:长方7a64e78988e69d8331333431376533体"、"Sphere:球体"、"Cylinder:圆柱"、"
Torus:圆环"、"Teapot:茶壶"、"Cone:圆锥"、"Geosphere:圆球"、"Tube:管子"、"Pyramid:金字塔"、"Plane:平面"。"Sphere:球体"和"GeoSphere:圆球"的不同在于电脑内部的表示与运算方式。"Sphere"是经纬线方式的球体,"GeoSphere"是三角网格构成的球体。
创建方法:
以长方体为例讲述三维几何体的创建方法。
打开Creat:创建命令面板,单击"Geometry:几何体"按钮,在下拉列表中选中"Standard Primitives:标准三维几何体",在"Object Type:对象类型"卷展栏里单击"Box:长方体"按钮,该按钮变黄,处于激活状态。
在"Top:顶"视图上单击,激活视图。
在视图内任意一点单击鼠标左键,拖拽到任意位置释放鼠标按键,产生矩形框。
沿y轴任意移动鼠标,移动时会看到"Perspective:透视"视图中出现一个高度不断变化的长方体,单击鼠标左键,长方体建好。
其他标准几何体创建方法与此类似。
本例是在"Top:顶"视图中创建,可以在任意视图中创建长方体。创建过程是先画一个矩形,因为在正交视图中只能描述两条边长。移动鼠标产生不能描述的一条边长。激活某个创建命令按钮,命令面板下方会出现与正在使用的创建命令有关的操作和参数。
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每个软件都有自己擅长和不擅长的领域,C4D更擅长Motion Graphic领域,Max更多应用在游戏,动漫和室内设计领域。
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不是很难的,而且三维可视化学出来能从事的方向是很多的,像室内设计,工业设计,游戏建模,影视特效制作等等;零基础也是可以学的,现在很多转行的都是零基础的,如果你真的对这一块感兴趣,只要你认真努力学习,都是可以学会的。...
工作高低主要以能力和经验为主,所以至于做什么岗位要看你的专业技能到达什么水平
多分析结构,多练
3dsmax、Maya
三维可视化是使用三维软件创建图形和渲染设计的过程。简单来说,就是通过三维视觉效果,将各行业的数据立体化地呈现出来。随着全球科技的飞速发展,在诸多领域中,二维平面的展示已不能满足使用者对可视场景的需求,因为我们生存在一个立体的三维空间中。三维...
您是问入学要求学历还是就业要求学历,就业一般要求大专以上
①要使用del命令删除至少一个文件②如果不进入目录下,需要再删除时使用相对或绝对路径即可。③要想删除多扩展名,需要用到正则的通配符。
要看你未来更想往哪个方向去发展UI主要是网页、app、电商、logo、品牌设计方向3D的话主要是那些3维类,室内、房产、游戏、模型等