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Unity 之 Playermaker 插件简介

来自百科的诠释:PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的玩字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作。举个栗子:以控制箱子的开关来举例,选择中游戏对象,从菜单PlayMaker > PlayMake...

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贪心算法简介 -- 活动时间问题

贪心算法简介:贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解。贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有关。基本思路思想贪心算法的基本思路是从问题的某一个初始解出发一步一步地进行,根据某个优...

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C# 贪心算法 -- 钱币找零问题

问题描述:假设1元、2元、5元、10元、20元、50元、100元的纸币分别有c0, c1, c2, c3, c4, c5, c6张。现在要用这些钱来支付K元,至少要用多少张纸币?用贪心算法的思想,很显然,每一步尽可能用面值大的纸币即可。在日常生活中我们自然而然也是这么做的。代码实现:using System;namespace _5_2_1贪心算法_钱币找零问题{ class Program ...

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