2021-03-29 07:24发布
知道你问的是什么问题啊,没办法解答,问的是不是如何隐藏物体啊,如果是的话,可以使用以下方法;
1、改position,移到视野外,推荐,最节省
2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。
3、renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历
4、Destroy//假如你不再用的话
5、改透明度renderer.material.color = new Color (1,1,1,0); //如果shader支持透明通道的话
6、遮罩mask来隐藏
7、关闭单独渲染次物体的相机
8、改layer,结合相机渲染layer和隐藏物体laye,即不去渲染
9、改大小transform.localScale = Vector3.zero; //这法子其实不错,记得xyz都要改0,要不占drawcalls
10、改mesh,删掉渲染的mesh,或者合并一点,或者干脆去掉MeshFilter。。。
11、自写shader,满足条件,去掉颜色值渲染或者顶点偏移
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知道你问的是什么问题啊,没办法解答,问的是不是如何隐藏物体啊,如果是的话,可以使用以下方法;
1、改position,移到视野外,推荐,最节省
2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。
3、renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历
4、Destroy//假如你不再用的话
5、改透明度renderer.material.color = new Color (1,1,1,0); //如果shader支持透明通道的话
6、遮罩mask来隐藏
7、关闭单独渲染次物体的相机
8、改layer,结合相机渲染layer和隐藏物体laye,即不去渲染
9、改大小transform.localScale = Vector3.zero; //这法子其实不错,记得xyz都要改0,要不占drawcalls
10、改mesh,删掉渲染的mesh,或者合并一点,或者干脆去掉MeshFilter。。。
11、自写shader,满足条件,去掉颜色值渲染或者顶点偏移
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