Unity实时阴影实现的原理是什么?

2021-07-13 13:32发布

15条回答
蜗牛
2021-08-13 18:58

Shadow mapping由两个绘制过程构成。第一个过程,在光源处设置相机绘制场景,深度测试和写入打开,生成shadow map。第二个过程,正常绘制场景,把当前片段转换到光源空间,计算得到的深度与采样shadow map得到的深度比较大小,判断当前片段是否在阴影中。

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