移动端触屏插件-EasyTouch

2020-09-07 09:43发布

想必大家都玩过手机游戏, 尤其在互联网极度发达的今天,4G、Wifi技术的普及,让我们可以随时随地的享受游戏带来的快乐!!也许你的队友正在上班的公交上、下班的地铁上或者百忙的厕所里!!那么如此火爆的移动游戏他们的屏幕触控是怎么实现的呢?我们今天就来一起来探讨一下吧!

讲到屏幕触控不得不给大家推荐一款超棒,小巧又实用的插件----EasyTouch。它帮我们简化了很多复杂又繁琐的逻辑,封装出一个个简单实用,又非常具有扩展性的控件。

下载好EasyTouch控件, 将其导入到Unity中,导入成功后就可以开始来学习它了。先来看看它给我们提供了那些控件,右击Hierarchy面板,选择EasyTouch Controls,然后就会显示它所提供的控件,如图1-1。

 

图1-1 EasyTouch控件图示

图1-2 EasyTouch控件图示

Joystick主要由低盘与摇杆球构成, 拖动球可以在地盘方位内移动。通过图片素材透明度等方面的修改,可以很容易的做出类似王者荣耀摇杆的效果(如开篇游戏截图)。

Joystick的功能非常的丰富, 但主要是根据玩家的拖拽来控制游戏对象的移动或者旋转。如图1-3这是简略的属性,他提供了Joystick位置设置, 控制对象设置以及自定义事件接口。通过自定义事件接口可以为Joystick定义丰富的功能,也可以使用Axes properties 快速简单的控制物体。

       

图1-3 Joystick控件属性图示              图1-4 Axes properties属性图示

下面以通过Joystick控制Player在场景中移动为力,设置Axes properties。通过简单的设置,不需要写任何代码,就可以实现摇杆控制物体功能。

展开Axes properties项,如图1-4.Axes properties提供了通过拖拽Joystick获得拖拽产生的横纵数据控制物体。在Axes properties中主要分两块,Horizontal axis和Vectical axis,主要的功能是通过获取对应的轴向的数据,控制对应的物体。重点设置Direction ation中的属性,具体设置如图1-4,参数详解如下:

Direct action to :被控制的对象

Action : 控制的方式, Translate--平移  Rotate--旋转

Affected axis : 控制方式参考的轴

 

设置好Horizontal axis后再参考Horizontal axis设置Vertical axis;属性都是一样的,更改参考轴设置就可以,设置好后,就可以运行。这个时候就可以通过Joystick摇杆控制游戏对象啦!!是不是很简单

以上就是屏幕触控的介绍以及使用啦,带着大家制作了手游必不可少的摇杆,按步骤来操作相对是简单的,只要注意一些文中说明的细节,现在就开始行动起来一起学unity吧。