c#基础知识点
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using使用名字命名空间
#region 数据类型
//23,20,0,-20
//整形:int,占四个字节;
//25.3,2.1
//浮点型:float double decimal
//float称为单精度浮点数,数据后面加f,占四个字节
//double双精度;小数后没有标识符,默认double类型
//decimal称为高精度,数据后面加m,23.5m
//精确度:decimal>double>float
//取值范围:double>float>decimal
//x,y字符类型:char,此类型数据需要单引号引起来,'x',占两个字节
//zhangsan
//字符串类型:string,此类型数据用双引号引起来“zhangsan”
//真,假
//布尔类型:bool,true和false,占一个字节;
#region 常量和变量
//程序在运行过程中不变的量称为常量
//例如2+3中的2和3
//程序在运行的过程中可以改变的量称为变量
//变量:数据类型 变量名=值
//int x = 10;
float a = 2.2f;
char b = 'x';
string str = "ktv";
bool d = true;
Console.WriteLine("浮点型:{0},字符型:{1},字符串型:{2},布尔型{3}",a,b,str,d);
//变量命名规则
//1,只能包含数字,字母和下划线
//2,只能以字母下划线开头,_12,xhs12
//3, 区分大小写
//4,不能使用关键字
//5,不能重复定义
//6,使用小驼峰命名法:从第二个单词开始,每个单词首字母大写,其余字母小写float totalScoreAverage
//7见名知意