c#第一课基础知识#数据类型#命名规则#常量与变量

2021-03-08 19:21发布

c#基础知识点1

1  注释

        注释:注释不是代码的一部分,程序不会运行注释,并且不会进行语法检查

        单行注释://

        多行注释:/**/

        同时注释多行:ctrl+k+c

        取消多行注释:ctrl+k+u

2 数据类型

       2.1 例  23,20,0,-20

            整形:int,占四个字节;

        2.1 例  25.3,2.1

            浮点型:float double decimal

            float称为单精度浮点数,数据后面加f,占四个字节

            double双精度;小数后没有标识符,默认double类型

            decimal称为高精度,数据后面加m,23.5m

            精确度:decimal>double>float

            取值范围:double>float>decimal

         2.1 例  x,y字符类型:char,此类型数据需要单引号引起来,'x',占两个字节

         2.1 例  zhangsan

            字符串类型:string,此类型数据用双引号引起来“zhangsan”

         2.1 例  真,假

            布尔类型:bool,true和false,占一个字节;



3常量和变量

            程序在运行过程中不变的量称为常量

            例如2+3中的2和3

            程序在运行的过程中可以改变的量称为变量

            变量:数据类型 变量名=值

            int x = 10;

        例:

            float a = 2.2f;

            char b = 'x';

            string str = "ktv";

            bool d = true;

            Console.WriteLine("浮点型:{0},字符型:{1},字符串型:{2},布尔型{3}",a,b,str,d);

4变量命名规则

            1,只能包含数字,字母和下划线

            2,只能以字母下划线开头,_12,xhs12

            3,   区分大小写

            4,不能使用关键字

            5,不能重复定义

            6,使用小驼峰命名法:从第二个单词开始,每个单词首字母大写,其余字母小写float totalScoreAverage

            7,   见名知意