Unity基础班学习第一天

2021-03-08 19:35发布

1、输出语句

Console.WriteLine("hello world!");
输出到控制台,输出语句
Console.WriteLine("你爹!");

2、数据类型

23,20,0,-20
整型 int(intergral type)  占4个字节
23.5,-13.4
浮点数(float  漂浮):float,double(双),decimal(十进位的,小数的,小数)
float 称为单精度,single单个的,数据后面加f: 23.5f,23f,0f,占4个字节
double 称为双精度, 小数后面没有字母修饰,默认为double类型:23.5
decimal 称为高精度,数据后面加m:23.5m
精确度:decimal> double > float
取值范围:double> float > decimal
zhangsan
字符串 (chararter string )  :string,此类型的数据用双引号引起来:“zhangsan”,“0”,“ ”(空格也是字符串),“”空字符串
 x, y, z
字符类型:char(character),此类型的数据需要用单引号引起来,‘x’,‘0’,‘’空字符(也存在),占2个字节
真,假
布尔类型:bool(布尔,逻辑的),true,false,占1个字节

3、常量和变量

程序在运行的过程中不变的量称为常量
例如:2 + 3中的2和3
程序在运行的过程中可以改变的量称为变量
语法格式:数据类型 变量名 = 值; (= 赋值符号)
int x = 10;
float,double,char,string,bool
float y = 23.4f;
double z = 23.4566;
char mychar = 'a';
string mystring = "我是大哥";
bool mybool = true;
bool mybool2 = false;

decimal mydecimal = 23.4m;
变量的命规则
@只能放在变量名最前面
1.只能包含数字,字母和下划线
 zhangsan01,zhangsan$
2.只能以字母或下划线开头,_12,zhang_123
3.区分大小写

4.不能够使用关键字
int int= 10;
5.不能够重复定义
6.使用小驼峰命名法:从第二个单词开始,每个单词首字母大写,其余字母小写
float zg_totalscoreaverage;
7.见名知意;


心得体会:

      今天是入门的第一天,感觉接受地挺不错的。

      在学习过程中要学会思考和总结,挖掘细微的知识点,从而知其一而知其所以然,举一反三。

      加油,冲!!!