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Unity系统班之VR/AR引擎基础之第二课

获取桌子游戏对象通过名字查找场景中的游戏对象GameObject game = GameObject.Find("zhuozi");通过标签查找游戏名字GameObject game = GameObject.FindWithTag("zhuo zi");GameObject[] games = GameObject.FindGameObjectsWithT...

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Unity系统班之第十三课

一、委托实际上是一个类,该类代表来了一大类方法,代表的方法返回值类型和参数需要在定义委托时指定.例如:public delegate void GanFanDelegate(string fanType);GanFanDelegate委托代表的是所有的无返回值有一个字符串类型参数的方法多播委托设置一个多播委托需要注意:1.第一次将一个方法放到一个委托变量中时需要用=.2.第二次将方法绑定到委托变量...

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Unity系统班之第十二课

一、集合之StackStack叫做栈,是一种数据结构,遵循后进先出原则,只能在一端对数据进行插入和删除,入栈和出栈 LIFO last in first out 普通栈Stack stack = new Stack();泛型栈Stack<People> stackPeople = new Stack<People >();People p1 = new People(&qu...

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Unity系统班之第十课

一、接口接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同.接口定义了语法合同"是什么"部分,派生类定义了语法合同"怎么做部分"接口定义了属性,方法和事件,这些都是接口的成员.接口只包含成员的声明,成员的定义是派生类的责任.接口提供了派生类应遵循的标准结构.抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明派生类实现时接口:接口主要是定义派...

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Unity系统班之第十课

一、抽象类抽象方法:父类中只定义不实现,具体的实现方法交给子类完成.如果子类没有重写那么编译不通过.抽象方法的语法:访问修饰符 abstract 返回值类型 方法名(参数列表......)注意:1.使用abstract关键字修饰的方法时抽象方法,修饰的类时抽象类2.抽象方法只有声明,也就是没有大括号{方法体}3.抽象方法只能放在抽象类中.4.抽象方法不能是私有的.5.抽象方法只能用子类去重写,如果...

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