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Unity系统班之第二课

一、类型转换int num = int.Parse(Console.ReadLine());Console.WriteLine();隐式转换1.数据要兼容,都需要是数值类型2.从取值范围小的类型向取值范围大的去转short a = 4;int b = a;Console.WriteLine("b="+b);float c = b;Console.WriteLine("...

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Unity系统班之第一课

一、命名空间通过引用using关键字引入对应的命名空间,如果在代码中使用了命名空间中的内容,那么该命名空间为黑色,否则为灰色。using System;通过namespace关键字来定义一个命名空间,Lesson01为命名空间的名称class关键字来定义一个类,名称为ProgramMain是一个方法输出小括号中的内容Console.WriteLine("Hello World!"...

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Unity基础班学习第十天

一、面向对象的三大特性 继承、封装和多态继承:把类里面相同的成员抽离出来放到一个公共的类里面,其他类都继承这个公共的类,这样公共类里面的成员就可以被继承的类所使用,被继承的类称为父类(基类),继承的类称为子类(派生类)类在继承时需要注意以下事项:1.一个子类同时只能继承一个父类2.类的继承具有可传递性3.object是所有类的父类,其它任何类型都直接或者间接的继承自object类多态:相同类型的不...

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Unity基础班学习第九天

一、类和对象如果是数值类型,默认汉值是0,如果是字符或者字符串,默认值为空Car qiche = new Car();qiche.brand = "五菱";qiche.price = 3.5;qiche.color = Color.White;Console.WriteLine(qiche.color);int a = 10, b = 20;int sum = a + b;in...

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Unity基础班学习第八天

一、数据类型栈区 堆区 常量区 静态区 代码区值类型的数据=>栈区引用类型数据=>堆区常量=>常量区static和const修饰的值 =>静态区定义方法时方法体里面的代码=>代码区值类型的数据在赋值时拷贝赋值,当把实参赋值给形参后,形参的值发生改变,实参的值不会发生改变引用类型在赋值的时候,两个变量引用同一块内存ref引用参数:用在值类型的参数前面,调用方法时,实参前...

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