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Unity基础班学习第七天

一、类class 是关键字,用来定义一个类型例如:class Car { //特征:颜色,价格,品牌, public Color color; public double price; public string brand; //功能:刹车,行驶,开门,加油 //功能用方法来表示, }方法定义的语法格式:public 返回值类型 方法名(形参列表){方法体}方法是由特殊功能的代码块,方法的名字就...

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Unity基础班学习第六天

一、枚举枚举:又称为一一枚举,把要取的值列举出来,然后在列举的值里面选择要赋的值枚举一般定义在类的外面,语法格式:enum 枚举类型名[值1,值2....]enum是关键字,用来定义一个枚举类型的,自定义的类型名首字母均要大写系统会给枚举值赋一个默认的int类型的值,第一个枚举值为0,第二个为1,以此类推,因此枚举值和int类型的值之间可以进行转换可以根据解决问题的实际需求,人为地更改索引值枚举有...

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Unity基础班学习第五天

一、选择排序 选择排序是一种简单直观的排序算法,原理:第一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后再从剩余的未排序元素中寻找到最小(大)元素,然后放到已排序的序列的末尾。以此类推,直到全部待排序的数据元素的个数为零。选择排序是不稳定的排序方法。int[] a = { 49, 38, 64, 97, 76, 13, 27 };for (int i = 0; i ...

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Unity基础班学习第四天

一、while循环循环变量初始化int count = 1;循环条件while (count<=5) //当...条件成立的时候{ //循环变量的增量 Console.WriteLine("Hello world"); //循环体 count++;}二、break和continuebreak在switch语句里面跳出开头,在循环结构里面跳出循环体int i = 0;wh...

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Unity基础班学习第三天

一、关系运算符<,<=,>,>=,==,!=,关系运算符组成的表达式,其结果是bool类型,优先级是前4个比后2个高int a = 10, b = 20;bool r = a > b;bool k = a == b;char ch = 'a';Console.WriteLine("{0},{1}", r, k);Console.Wr...

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